WikiHow này hướng dẫn bạn cách hiển thị hoạt ảnh Máy xay sinh tố của bạn thành một tệp video có thể phát được. Kết xuất hoạt ảnh của bạn sẽ tạo ra một video chất lượng cao mà bạn có thể chia sẻ trực tuyến hoặc nhập vào các ứng dụng khác.
Các bước
Phần 1/2: Chuẩn bị kết xuất
Bước 1. Mở dự án của bạn trong Blender
Khi bạn đã sẵn sàng để lưu hoạt ảnh của mình dưới dạng tệp video, bạn sẽ cần sử dụng các công cụ kết xuất của Blender.
Bước 2. Nhấp vào bảng Render Properties
Đó là tab bảng điều khiển với biểu tượng máy ảnh ngay bên dưới cờ lê và tuốc nơ vít ở phía bên phải của Máy xay sinh tố.
Bước 3. Đặt tùy chọn hiệu suất của bạn
Kết xuất sử dụng phần lớn sức mạnh CPU của bạn trong thời gian cần thiết để tạo hoạt ảnh của bạn. Điều này có thể là một giờ hoặc hơn! Với cài đặt mặc định, bạn sẽ không thể sử dụng máy tính của mình cho các mục đích khác khi hoạt ảnh đang hiển thị. Nếu muốn, bạn có thể yêu cầu Blender sử dụng ít năng lượng CPU hơn:
- Mở rộng Màn biểu diễn trong bảng Render Properties.
- Nếu "Tự động phát hiện" được chọn cho "Chế độ luồng", Máy xay sinh tố sẽ tự động phát hiện CPU của bạn và hiển thị số luồng sẽ được sử dụng. Đó sẽ là số lượng tối đa theo mặc định, đảm bảo hoạt ảnh sẽ hiển thị nhanh nhất, khiến bạn không cần phải làm nhiều việc khác.
- Nếu bạn muốn tiếp tục sử dụng máy tính của mình trong khi kết xuất, hãy chọn đã sửa dưới dạng Chế độ luồng và nhập số luồng ít hơn. Ví dụ: nếu Auto-Detect phát hiện 8 luồng, giảm nó xuống 6 sẽ cho phép bạn vẫn hoàn thành công việc trong khi kết xuất.
Bước 4. Nhấp vào bảng Thuộc tính đầu ra
Đó là tab bảng điều khiển có biểu tượng máy in ngay bên dưới tab Thuộc tính kết xuất.
Bước 5. Đặt độ phân giải của bạn
Độ phân giải hoạt ảnh của bạn sẽ hiển thị xuất hiện trong các giá trị X và Y gần đầu bảng điều khiển. Nếu bạn muốn tăng hoặc giảm độ phân giải, bạn có thể chỉ định các giá trị mới tại đây.
Để tăng hoặc giảm theo phần trăm, hãy nhấp vào giá trị phần trăm mặc định (100%) và thay đổi nó thành một giá trị khác. 100% sẽ ổn đối với hầu hết mọi người
Bước 6. Đặt khung cho hoạt ảnh
Giá trị "Frame Start" và "Frame Stop" phải phù hợp với số lượng khung hình bạn có trong hoạt ảnh của mình (kiểm tra các giá trị Bắt đầu và Kết thúc bên dưới góc dưới bên phải của hoạt ảnh của bạn). Nếu cần, bạn có thể chỉnh sửa số khung hình bắt đầu và kết thúc để xóa khung hình từ đầu hoặc cuối hoạt ảnh.
Bước 7. Đặt tốc độ khung hình
Giá trị Tốc độ khung hình là 24 khung hình / giây theo mặc định. Nếu bạn sẽ nhập hoạt ảnh vào một chương trình khác và cần sử dụng một tốc độ khung hình cụ thể, bạn có thể điều chỉnh giá trị này nếu cần.
Bước 8. Đặt thư mục Đầu ra
Phần Đầu ra ở cuối bảng là nơi bạn có thể chọn một thư mục mà bạn sẽ lưu các tệp đầu ra. Bạn sẽ muốn tạo một thư mục mới:
- Nhấp vào biểu tượng của hai thư mục để chọn thư mục bạn muốn lưu các tệp vào.
- Chọn thư mục mà bạn muốn tạo thư mục đầu ra của mình.
- Nhấp vào nút có thư mục và dấu cộng trên đó để tạo thư mục mới.
- Nhập tên cho thư mục, chẳng hạn như "Hiển thị" hoặc "Hoạt ảnh".
- Chọn thư mục mới của bạn và nhấp vào Chấp nhận. Sau đó, tên thư mục mới sẽ xuất hiện dưới dạng thư mục Đầu ra.
Bước 9. Chọn định dạng đầu ra
Có hai lựa chọn để hiển thị đầu ra của bạn:
-
Như hình ảnh:
Định dạng đầu ra mặc định là PNG. Nếu bạn giữ nguyên giá trị mặc định hoặc chọn định dạng khác trong "Hình ảnh", trước tiên Blender sẽ hiển thị hoạt ảnh dưới dạng từng hình ảnh riêng lẻ, sau đó bạn có thể nhanh chóng chuyển đổi thành video bằng Trình chỉnh sửa trình tự video. Blender đề xuất lựa chọn này để kết xuất hình ảnh động.
- Nếu bạn phải dừng quá trình kết xuất hoặc máy tính của bạn mất nguồn trong khi kết xuất, bạn sẽ không mất tiến trình của mình, vì bạn đang tạo các tệp hình ảnh riêng lẻ. Bạn cũng sẽ có thể chỉnh sửa bất kỳ hình ảnh nào riêng lẻ trước khi xử lý thành phim.
- Nếu bạn có nền trong suốt, hãy chọn RGBA là giá trị "Màu". Nếu không, bạn có thể sử dụng "RBG" để có kích thước tệp nhỏ hơn.
-
Như một video:
Nếu bạn chọn một trong các định dạng "Phim", Blender sẽ ngay lập tức hiển thị hoạt ảnh về loại video đã chọn. Đây đôi khi là lựa chọn tốt hơn cho các hoạt ảnh nhỏ hơn hoặc có độ phân giải thấp hơn nhiều, nhưng bạn sẽ có nguy cơ phải khởi động lại kết xuất nếu máy tính (hoặc Máy xay sinh tố) của bạn bị treo hoặc mất nguồn.
Nếu bạn chọn một tệp phim, hãy chọn FFmpeg, vì nó sẽ cung cấp cho bạn chất lượng tốt nhất mà không cần kích thước tệp lớn. Bạn cũng nên để Codec Video là H.264.
Phần 2 của 2: Kết xuất hoạt ảnh của bạn
Bước 1. Nhấp vào trình đơn Render
Nó ở trên cùng của Blender. Một menu sẽ mở rộng.
Bước 2. Nhấp vào Render Animation
Điều này bắt đầu quá trình kết xuất. Blender sẽ hiển thị một cửa sổ mới hiển thị tiến trình kết xuất của bạn. Kết xuất chắc chắn có thể mất một lúc gần một giờ hoặc hơn đối với các tệp lớn hơn.
- Nếu bạn đang kết xuất dưới dạng tệp video, hãy hết sức cẩn thận để không đóng cửa sổ xem trước trong quá trình kết xuất, nếu không bạn sẽ làm hỏng tệp và phải bắt đầu lại từ đầu.
-
Nếu bạn đang kết xuất hình ảnh trước tiên, bạn có thể dừng quá trình kết xuất bất kỳ lúc nào bằng cách đóng cửa sổ này. Sau đó, bạn có thể bắt đầu lại quá trình kết xuất mà bạn đã dừng lại. Làm như vậy:
- Nhấn vào Thuộc tính đầu ra bảng điều khiển.
- Xóa dấu kiểm khỏi "Ghi đè" bên dưới thư mục đầu ra.
- Nhấn vào Kết xuất menu và chọn Render Animation lần nữa.
Bước 3. Xem hoạt ảnh kết xuất của bạn
Khi hoạt ảnh được hiển thị, bạn có thể đóng cửa sổ xem trước để quay lại màn hình Blender. Để xem hoạt ảnh của bạn, hãy nhấp vào Kết xuất menu và chọn Xem hoạt ảnh.
- Nếu bạn được hiển thị dưới dạng video, bạn đã hoàn tất! Video kết xuất của bạn được lưu vào thư mục đầu ra mà bạn đã tạo trong bảng Thuộc tính đầu ra.
- Nếu bạn được hiển thị dưới dạng hình ảnh, bạn đang ở rất gần với việc đọc xong, hãy tiếp tục đọc!
Bước 4. Mở Trình tự trình tự video
Bạn có thể thực hiện việc này bằng cách nhấp vào menu đường ray xe lửa ở góc trên cùng bên trái và chọn Trình tự trình tự videohoặc bằng cách nhấn Sự thay đổi + F8 trên bàn phím của bạn.
Bước 5. Nhấp vào nút Thêm
Nó ở trên cùng của trình tự sắp xếp.
Bước 6. Nhấp vào Trình tự hình ảnh trên menu
Thao tác này sẽ mở trình xem tệp Blender.
Bước 7. Chọn tất cả các tệp trong thư mục Đầu ra của bạn
Nhớ thư mục đầu ra bạn đã tạo trước đó? Điều hướng đến thư mục đó trong trình xem tệp và nhấp đúp vào thư mục đầu ra để tìm các tệp được kết xuất của bạn. Bạn sẽ thấy một tệp riêng lẻ cho từng khung hình trong hoạt ảnh. Để chọn tất cả các tệp trong thư mục, chỉ cần nhấn MỘT trên bàn phím của bạn (không cần phím khác).
Bước 8. Nhấp vào nút Add Image Strip
Nó ở cuối trình xem tệp. Điều này sẽ thêm các hình ảnh đã chọn vào trình tự sắp xếp theo thứ tự thích hợp.
Nếu bạn muốn thêm âm thanh vào hoạt ảnh, hãy nhấp vào Thêm vào và chọn Âm thanh, sau đó nhập âm thanh mong muốn.
Bước 9. Nhấn phím N để mở Thanh bên
Nó sẽ xuất hiện ở bên phải của trình tự sắp xếp.
Nếu thanh bên không mở cho Dải tự động, nhấp vào Dải ở góc trên bên phải của nó để chuyển sang nó ngay bây giờ.
Bước 10. Mở rộng nhóm Thời gian để đảm bảo tất cả các khung đều được bao gồm
Nó nằm trong thanh bên. Khung đầu tiên bên cạnh "Bắt đầu" và "Kết thúc" phải khớp với số lượng hình ảnh trong hoạt ảnh của bạn.
Bước 11. Chọn FFmpeg làm định dạng Đầu ra
Điều này kết thúc trên bảng Thuộc tính đầu ra, nơi bạn đã thực hiện cài đặt trước khi hiển thị hoạt ảnh. Để chọn tùy chọn này, hãy nhấp vào định dạng tệp hiện có (có thể là PNG) và chọn FFmpeg.
Mặc định Mã hóa cài đặt sẽ hoạt động tốt đối với hầu hết mọi người, nhưng bạn có thể chọn một vùng chứa và codec khác nếu muốn.
Bước 12. Nhấp vào menu Render và chọn Render Animation
Bây giờ Blender sẽ sử dụng các hình ảnh trong hoạt ảnh của bạn để tạo tệp phim MPEG. Không giống như quá trình kết xuất lần trước, quá trình này sẽ nhanh (có thể khoảng một phút hoặc lâu hơn) vì bản thân các hình ảnh đã được kết xuất. Sau khi kết xuất hoàn tất, tệp video hoạt hình sẽ được đặt trong thư mục Đầu ra mà bạn đã tạo.