Cách thêm phần ứng dụng vào hình trong máy xay sinh tố: 6 bước

Mục lục:

Cách thêm phần ứng dụng vào hình trong máy xay sinh tố: 6 bước
Cách thêm phần ứng dụng vào hình trong máy xay sinh tố: 6 bước

Video: Cách thêm phần ứng dụng vào hình trong máy xay sinh tố: 6 bước

Video: Cách thêm phần ứng dụng vào hình trong máy xay sinh tố: 6 bước
Video: Hướng dẫn sử dụng Outlook để gửi và nhận email Office 365 trên máy tính qua giao thức IMAP 2024, Có thể
Anonim

Thêm một phần ứng trong Máy xay sinh tố có thể khó khăn, nhưng nó sẽ sớm trở nên dễ dàng. Bài viết này giả định người đọc biết những điều cơ bản về giao diện Blender và đã làm việc với chương trình một thời gian.

Các bước

Thêm một phần ứng dụng vào một hình trong Blender Bước 1
Thêm một phần ứng dụng vào một hình trong Blender Bước 1

Bước 1. Chọn nơi bạn muốn bắt đầu của phần ứng với Điểm neo

Sử dụng các phím trên bàn phím, 1, 3 và 7, bạn chuyển đổi giữa trục X, trục Y và trục Z.

Thêm một phần ứng dụng vào một hình trong Blender Bước 2
Thêm một phần ứng dụng vào một hình trong Blender Bước 2

Bước 2. Chọn nơi bạn muốn phần ứng

Đi tới thanh trên cùng và chọn "Thêm> Phần ứng" Bạn sẽ phải loay hoay với phần trên cùng của phần ứng để đưa nó đến nơi bạn muốn. Thử đặt nó ngang với ngực của nhân vật, trong khi điểm ban đầu của phần ứng là ở bụng của nhân vật.

Thêm một phần ứng dụng vào một hình trong Blender Bước 3
Thêm một phần ứng dụng vào một hình trong Blender Bước 3

Bước 3. Mở rộng các điểm của phần ứng bằng cách chọn một điểm và kéo dài nó bằng phím E

Thao tác này sẽ sao chép điểm đã chọn và di chuyển nó bằng chuột cho đến khi bạn nhấp vào.

Thêm một phần ứng dụng vào một hình trong Blender Bước 4
Thêm một phần ứng dụng vào một hình trong Blender Bước 4

Bước 4. Nhấp chuột phải vào hình của bạn

Khi bạn đã tạo xong phần còn lại của cấu trúc "xương", hãy chọn hình của bạn bằng cách nhấp chuột phải vào nó. Đi xuống thanh dưới cùng và thêm một công cụ sửa đổi phần ứng và trong Ob. trường, loại Phần ứng.

Thêm một phần ứng dụng vào một hình trong Bước 5 của Máy xay sinh tố
Thêm một phần ứng dụng vào một hình trong Bước 5 của Máy xay sinh tố

Bước 5. Đóng gói gian lận của bạn

Chọn cấu trúc phần ứng của bạn và chuyển tùy chọn hiển thị xương từ Bát diện sang Phong bì. Bây giờ chọn phần đầu của hình và nhấn phím S. Kéo chuột đi cho đến khi quả bóng màu vàng bao phủ toàn bộ đầu. Tiếp tục làm điều này cho đến khi toàn bộ giàn được bao bọc. 'Các xương màu tím cũng có thể được mở rộng.

Thêm một phần ứng dụng vào một hình trong Blender Bước 6
Thêm một phần ứng dụng vào một hình trong Blender Bước 6

Bước 6. Nhận ra rằng toàn bộ cấu trúc của bạn sẽ có thể được di chuyển trong chế độ Tư thế

Chỉ cần chọn một điểm phần ứng và di chuyển nó xung quanh bằng công cụ Move và đầu, cánh tay hoặc cuống mắt cũng sẽ di chuyển.

Đề xuất: