Blender là một phần mềm tạo mô hình và hoạt hình 3d mã nguồn mở miễn phí có thể được tải xuống tại https://www.blender.org. Một trong những tính năng tuyệt vời mà một số người mới bắt đầu chưa biết đến đó là công cụ vật lý. Cách thực hiện này sẽ hướng dẫn bạn (sử dụng Blender 2.53) sử dụng tính năng quan trọng này.
Các bước
Bước 1. Mở Blender 2.5 nếu bạn có
Nếu không, hãy truy cập https://www.blender.org để tải xuống.
Bước 2. Trong tiêu đề trên cùng, tìm một menu thả xuống với "Blender Render" được chọn
Nhấp vào nó, sau đó chọn "Blender Game". Đây là Công cụ Trò chơi Máy xay sinh tố. Bạn chỉ có thể sử dụng vật lý khi bạn ở trong BGE.
Bước 3. Trên thanh bên phải, tìm thanh có các biểu tượng như Máy ảnh, vật thể 3d và Trái đất
Di chuột qua nó và cuộn bằng con lăn ở phía bên phải của thanh. Nhấp vào biểu tượng Quả bóng nảy. Thao tác này sẽ mở ra các tùy chọn Vật lý.
Bước 4. Chọn hình khối mặc định trong Chế độ xem 3d bằng cách nhấp chuột phải vào nó
Một đường viền màu cam sẽ xuất hiện xung quanh nó.
Bước 5. Trong tùy chọn Vật lý ở thanh bên phải, nhấp vào trình đơn thả xuống với "Tĩnh" hiện được chọn
Chọn Rigid Body. Điều này sẽ thay đổi khối lập phương thành một vật thể cứng bị ảnh hưởng bởi vật lý.
Bước 6. Trong Tùy chọn Vật lý, chọn "Không ngủ"
Điều này sẽ không cho phép nó ngừng hoạt động khi nó ngừng di chuyển.
Bước 7. Cuộn xuống trong Tùy chọn Vật lý và chọn "Va chạm Bounds"
Sau đó, đặt Ký quỹ thành 0.000.
Bạn không phải thay đổi menu thả xuống (hiện đã chọn "Hộp") cho khối mà bạn đang thêm vật lý vào là một hộp. Nếu bạn đang thêm vật lý vào một hình cầu, hãy thay đổi nó thành "Hình cầu" và nếu một hình trụ, hãy thay đổi nó thành "Hình trụ", v.v
Bước 8. Đảm bảo con trỏ của bạn ở trên Chế độ xem 3d, nhấn P trên bàn phím của bạn
Khối lập phương sẽ bắt đầu rơi, nhưng sẽ không bao giờ dừng lại. Chúng tôi muốn nó dừng lại ở một số điểm. Nhấn ESC để kết thúc mô phỏng. Chúng ta sẽ tạo một đoạn đường nối bên dưới khối lập phương để nó va vào nó và trượt xuống.
Bước 9. Đảm bảo rằng con trỏ của bạn ở trên chế độ xem 3D (không gian mà bạn có thể nhìn thấy các đối tượng 3d)
Sau đó, với hình khối được chọn, nhấn G trên bàn phím của bạn để có thể di chuyển nó. Sau đó nhấn Z để khóa chuyển động theo trục Z (đi lên hoặc xuống).
Bước 10. Từ từ di chuyển chuột lên cho đến khi khối lập phương cao hơn nhiều so với lưới 3d
Nhấn nút chuột trái khi bạn hoàn tất.
Bước 11. Trong tiêu đề trên cùng, nhấp vào menu Thêm
Nhiều tùy chọn và menu con sẽ xuất hiện bên dưới nó.
Bước 12. Nhấp vào Mesh để mở các mắt lưới mà bạn có thể thêm vào
Nhấp vào Máy bay. Mặt phẳng là một mặt phẳng có bốn đỉnh. Đối với lưới này, bạn không phải đặt các tùy chọn Vật lý thành Rigid Body, bởi vì nếu bạn làm như vậy, nó sẽ di chuyển xuống dưới giống như khối lập phương và khối đó sẽ không bao giờ tiếp xúc với nó. Thay vào đó, hãy để nó ở dạng Tĩnh, nghĩa là nó sẽ giữ nguyên vị trí.
Bước 13. Với Mặt phẳng được chọn, nhấn S trên bàn phím của bạn để mở rộng nó
Khi bạn hài lòng, hãy nhấn nút trái chuột.
Bước 14. Nhấn R trên bàn phím để xoay bàn phím, sau đó nhấn X để hạn chế xoay theo trục X
Chúng tôi muốn đoạn đường nối chỉ ở một góc nhỏ, vì vậy bây giờ hãy nhập 15 trên bàn phím của bạn để xoay nó 15 °.
Bước 15. Nhấn P trên bàn phím của bạn để bắt đầu mô phỏng
Khối lập phương sẽ rơi và va chạm với máy bay, sau đó từ từ trượt xuống và bắt đầu rơi trở lại. Nhấn ESC để kết thúc mô phỏng.