Bài viết này hướng dẫn người dùng cách viết chương trình trong máy tính TI-Nspire lấy các thành phần X, Y và Z của một vectơ và trả về cường độ vectơ và các góc của nó α (alpha), β (beta) và γ (gamma), so với các trục X, Y và Z.
Các bước
Bước 1. Tạo một tài liệu mới
Bật máy tính TI-Nspire của bạn và chọn tùy chọn “Tài liệu mới”
Bước 2. Thêm trình soạn thảo chương trình
Khi tài liệu mới được mở, hãy chọn tùy chọn 9, “Thêm trình chỉnh sửa chương trình” và “Mới”
Bước 3. Đặt tên và thay đổi quyền truy cập thư viện
- Khi bạn chọn mới, một menu sẽ bật lên nhắc bạn: đặt tên cho chương trình, chọn loại chương trình và chọn quyền truy cập thư viện.
- Ví dụ này được đặt tên là “Vector” nhưng bạn có thể chọn bất kỳ tên nào dưới 15 ký tự.
- Giữ loại được đặt thành chương trình và chọn 'LibPub' từ menu truy cập thư viện, sau đó chọn "ok".
Bước 4. Nhập các biến
- Khi bạn nhấn “ok”, một chương trình trống sẽ hiển thị với một điểm để xác định các biến đầu vào cũng như phần thân chương trình trống.
- Đối với chương trình này, bạn muốn nhập tọa độ X, Y và Z của một vectơ và trả về độ lớn và góc hướng của vectơ.
- Trong dòng đầu tiên có nội dung “Xác định”, bạn sẽ xác định ba biến X, Y và Z bằng cách nhập chúng vào bên trong dấu ngoặc đơn như được hiển thị.
- Các biến này hoạt động như trình giữ chỗ cho các thành phần X, Y và Z của vectơ của bạn và khi bạn sử dụng chương trình sau này, X, Y và Z sẽ được thay thế bằng các thành phần vectơ.
Bước 5. Véc tơ độ lớn
- Sử dụng phép tính, chúng ta biết rằng độ lớn của một vectơ [X, Y, Z] bằng căn bậc hai của tổng bình phương mỗi thành phần.
- Bạn có thể lập trình máy tính của mình để xuất giá trị này bằng cách lưu trữ nó dưới dạng biến m.
- Để thực hiện việc này, chúng ta gõ căn bậc hai của tổng bình phương của mỗi thành phần, theo sau là “store” theo sau là M vào phần thân chương trình như hình minh họa.
- Bạn có thể đến khóa cửa hàng bằng cách nhấn phím "ctrl" rồi nhấn phím "var".
Bước 6. Đặt các góc
- Để tìm các góc hướng của vectơ, trước tiên bạn cần thống nhất vectơ.
- Sử dụng phép tính, một vectơ đơn vị được tìm thấy bằng cách chia mỗi thành phần của vectơ cho độ lớn của vectơ.
- Tiếp theo, bạn lấy cosin nghịch đảo của từng thành phần đơn nhất để thu được góc so với trục tương ứng.
- Ví dụ: cosin nghịch đảo của thành phần X đơn nhất sẽ cho góc của vectơ so với trục X.
- Chúng tôi đặt góc so với trục X là alpha, trục Y là beta và trục Z là gamma:
Bước 7. Hiển thị các biến
- Để công việc của bạn hiển thị trong không gian làm việc, bạn cần hiển thị các biến của mình.
-
Để thực hiện việc này, hãy chọn menu đầu tiên, chọn tùy chọn 6 "I / O", sau đó tùy chọn một "Disp". Disp là viết tắt của hiển thị và sẽ xuất hiện trong phần nội dung chương trình.
- Cuối cùng, nhập các biến độ lớn, alpha, beta và gamma, mỗi biến được phân tách bằng dấu phẩy.
Bước 8. Lưu chương trình
- Để lưu chương trình bên trong tài liệu, hãy nhấn vào nút menu trên máy tính của bạn.
- Tiếp theo chọn tùy chọn 2, "Kiểm tra Cú pháp và Lưu trữ". Từ menu sau, chọn tùy chọn đầu tiên, "Kiểm tra Cú pháp và Lưu trữ".
Bước 9. Lưu tài liệu
- Để chạy chương trình từ bàn di chuột, bạn sẽ cần lưu tài liệu vào “MyLib”.
- Nhấp vào nút Tài liệu, "Tệp", sau đó nhấp vào "Lưu dưới dạng".
-
Khi bạn ở trong menu Lưu dưới dạng, bạn cần chọn MyLib cho menu thả xuống “Lưu vào”. Tài liệu này được đặt tên là “Chương trình” nhưng bạn có thể đặt tên cho tài liệu theo cách bạn muốn.
Bước 10. Làm mới các thư viện
- Điều cuối cùng bạn phải làm trước khi chạy chương trình là làm mới các thư viện máy tính.
- Nhấn lại vào nút Tài liệu rồi chọn tùy chọn “Làm mới thư viện”.
Bước 11. Truy cập chương trình của bạn
- Để truy cập chương trình, trước tiên hãy nhấp vào nút thư viện trên máy tính của bạn (đó là biểu tượng cuốn sách đang mở).
- Tiếp theo, chuyển đến trang thứ năm của menu thư viện. Ở đó, bạn sẽ thấy tên tài liệu của mình là một trong các tùy chọn.
- Chọn tùy chọn này và chương trình sẽ hiển thị bên dưới.
Bước 12. Chạy chương trình của bạn
- Nhấp vào chương trình và nó sẽ mở vào không gian làm việc.
- Nhập các thành phần X, Y và Z của vectơ của bạn.
- Khi chương trình chạy, số đầu tiên trả về sẽ là độ lớn của vectơ, số thứ hai sẽ là góc alpha, tiếp theo là beta và gamma.
Bước 13. Chạy chương trình với một vector 2D
- Để chạy chương trình cho một vectơ 2D chỉ có các thành phần Y và X, tất cả những gì bạn cần làm là nhập 0 cho thành phần Z của vectơ của bạn.
- Khi chạy chương trình, góc so với trục Z sẽ luôn là 90 độ.