Cách tạo một nút trong Adobe Flash Actionscript 2.0

Mục lục:

Cách tạo một nút trong Adobe Flash Actionscript 2.0
Cách tạo một nút trong Adobe Flash Actionscript 2.0

Video: Cách tạo một nút trong Adobe Flash Actionscript 2.0

Video: Cách tạo một nút trong Adobe Flash Actionscript 2.0
Video: Photoshop CS6: Chỉnh sửa màu sắc hình ảnh bằng lệnh color balance 2024, Tháng tư
Anonim

Các nút cho phép người dùng tương tác và kiểm soát tài liệu Adobe Flash của bạn. Bạn có thể đính kèm các chức năng và sự kiện vào các nút bằng cách sử dụng actioncript 2.0. Phiên bản mới nhất của actioncript là 3.0. Hai phiên bản của hành động không tương thích.

Hỗ trợ cho Adobe Flash kết thúc vào tháng 12 năm 2020. Sau thời gian đó, bạn sẽ không thể sử dụng Flash được nữa

Các bước

Phần 1/3: Chèn một nút vào tài liệu Actionscript 2.0

1134257 1
1134257 1

Bước 1. Mở Actionscript 2.0

Có hai phiên bản của Adobe Actionscript: Actionscript 2.0 và Actionscript 3.0. Phiên bản 3.0 là phiên bản mới nhất và mã của nó không tương thích với Actionscript 2.0. Đối với hướng dẫn này, hãy đảm bảo rằng bạn đang sử dụng tài liệu Adobe Flash Actionscript 2.0.

1134257 2
1134257 2

Bước 2. Mở hoặc tạo một Tài liệu Actionscript 2.0 mới

Khi bạn khởi chạy Adobe Flash, hãy chọn “Tệp Flash (Actionscript 2.0).” Nếu bạn đã mở chương trình, hãy sử dụng phím tắt Ctrl + N đối với Windows hoặc ⌘ Command + N đối với Mac.

1134257 3
1134257 3

Bước 3. Chèn một nút

Trong Adobe Flash, các nút được tạo nhanh chóng với chức năng biểu tượng nút. Để truy cập chức năng này, bạn có thể chọn Chèn> Biểu tượng, sử dụng phím tắt Ctrl + F8 của Windows hoặc sử dụng phím tắt Mac ⌘ Command + F8. Trong hộp thoại, nhập tên mới vào trường "Tên". Sử dụng menu thả xuống bên cạnh “Loại” để chọn “Nút”. Nút sẽ xuất hiện trong thư viện của bạn (xem bảng bên phải).

Phần 2/3: Xác định Hình thức và Trạng thái của Nút của bạn

1134257 4
1134257 4

Bước 1. Xác định khung lên

Nút của bạn có bốn trạng thái riêng biệt: khung lên, khung trên, khung xuống và khung nhấn. Các trạng thái này có thể nhìn thấy trong dòng thời gian. Khung lên xác định sự xuất hiện của nút của bạn khi nó không được sử dụng. Để tạo giao diện khung lên, bạn có thể sử dụng công cụ vẽ. Thay vì vẽ nút của riêng bạn, bạn có thể nhập một hình ảnh từ “Thư viện chung”. Chọn Cửa sổ> Thư viện chung> Nút. Chọn một hình ảnh nút và kéo nó lên màn hình.

1134257 5
1134257 5

Bước 2. Xác định khung trên

Khung over xác định sự xuất hiện của nút khi người dùng di chuột qua nó. Nhấp vào hộp ngay bên dưới “Hết” trong dòng thời gian. Chọn Chèn> Dòng thời gian> Khung hình chính. Nút bạn đã tạo sẽ xuất hiện trên sân khấu. Bạn có thể thay đổi vị trí và / hoặc hình thức của nút bằng thanh công cụ hoặc bảng thuộc tính.

1134257 6
1134257 6

Bước 3. Xác định khung xuống

Khung xuống xác định sự xuất hiện của nút khi người dùng chọn hoặc nhấp vào nút đó. Chọn hộp ngay bên dưới “Xuống” trên dòng thời gian. Chọn Chèn> Dòng thời gian> Khung hình chính. Nút bạn đã tạo trong khung lên sẽ xuất hiện trên sân khấu. Bạn có thể thay đổi vị trí và / hoặc hình thức của nút bằng thanh công cụ hoặc bảng thuộc tính.

1134257 7
1134257 7

Bước 4. Xác định khung đánh

Khung lần truy cập xác định một khu vực trên vùng hiển thị phản hồi con trỏ của người dùng. Khung đánh rất hữu ích nếu nút của bạn nhỏ hoặc có hình dạng kỳ lạ. Chọn Chèn> Dòng thời gian> Khung hình chính. Vẽ một hình dạng bao gồm cả ba khung và hoặc một khu vực lớn hơn. Hình dạng này sẽ không xuất hiện trong cảnh hoặc sản phẩm cuối cùng. Việc xác định khung lần truy cập là tùy chọn. Nếu bạn chọn không xác định nó, khung lên sẽ đóng vai trò là khung truy cập mặc định.

Phần 3/3: Gán hành động cho nút của bạn

1134257 8
1134257 8

Bước 1. Mở bảng "Tác vụ"

Khi bạn gán các hành động cho một nút, bạn muốn chỉnh sửa cảnh chứ không phải chính nút đó. Nhấp vào cảnh bạn muốn chỉnh sửa. Nhấp chuột phải vào nút và chọn "Tác vụ" từ menu. Trong hộp thoại “Hành động” xuất hiện, bạn có thể chỉ định các hành động bằng cách nhập mã hoặc chèn mã từ “Tác vụ” hoặc thư viện.

1134257 9
1134257 9

Bước 2. Nêu chức năng

Trong Adobe Flash, các chức năng thực hiện các tác vụ cụ thể, có thể lặp lại. Khi người dùng tương tác với các nút thông qua con trỏ, các tác vụ này sẽ xảy ra. Chức năng này được chỉ ra trong mã hành động bởi trên.

trên ()

1134257 10
1134257 10

Bước 3. Xác định thời điểm hành động sẽ xảy ra

Sự kiện là các dấu hiệu thời gian thông báo với chương trình rằng điều gì đó đã xảy ra. Đối với các nút, các dấu hiệu thời gian này được thực thi bởi chuột. Sự kiện được đặt trong parens. Các sự kiện phổ biến liên quan đến chuột bao gồm nhấn: tác vụ được thực hiện khi nhấn nút; phóng thích: tác vụ được thực hiện khi thả chuột; rollOver: tác vụ được hoàn thành khi con chuột được cuộn qua nút.

trên (nhấn)

1134257 11
1134257 11

Bước 4. Đặt tên cho hàm

Sau dấu ngoặc đóng, hãy chèn một cặp dấu ngoặc { }. Hàm bạn muốn xảy ra khi sự kiện xảy ra được đặt trong dấu ngoặc. Các chức năng phổ biến bao gồm: Phat, ngừng lại, gotoAndPlay, gotoAndStop, Khung tiếp theo, cảnh tiếp theo, trước đó, trước đây, stopAllSounds.

trên (nhấn) {gotoAndStop (); }

1134257 12
1134257 12

Bước 5. Chèn số khung hoặc cảnh

Đối với một số chức năng, bạn sẽ cần phải liệt kê một khung hoặc cảnh cụ thể để truy cập. Chèn số khung hoặc cảnh vào các parens bên cạnh hàm đã đặt tên.

on (nhấn) {gotoAndStop (12); }

Đề xuất: