Cách lập trình trong Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 bước

Mục lục:

Cách lập trình trong Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 bước
Cách lập trình trong Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 bước

Video: Cách lập trình trong Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 bước

Video: Cách lập trình trong Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 bước
Video: Bài 4: Màu sắc trong Adobe Photoshop | Tự học photoshop từ cơ bản đến nâng cao 2024, Có thể
Anonim

Adobe Flash là một chương trình tuyệt vời tạo phim, trò chơi, bản trình bày và hầu hết mọi thứ khác. Nó kết hợp một chương trình vẽ, một trình biên tập phim và một ngôn ngữ lập trình để tạo nên một chương trình tuyệt vời. "Tôi phải bắt đầu từ đâu?", Bạn hỏi. Tốt lắm, bạn đã đến đúng nơi rồi đấy.

Hỗ trợ cho Adobe Flash kết thúc vào tháng 12 năm 2020. Sau thời gian đó, bạn sẽ không thể sử dụng Flash được nữa

Chương trình trong Flash (Basic Actionscript 2.0) Bước 1
Chương trình trong Flash (Basic Actionscript 2.0) Bước 1

Bước 1. Biết phiên bản Flash của bạn

Bất kỳ thứ gì bằng hoặc cao hơn Flash 7 (Không phải CS7, chỉ 7; tất cả các phiên bản CS Flash đều hoạt động) sẽ có thể xử lý những gì chúng tôi sẽ đề cập ở đây.

Chương trình trong Flash (Basic Actionscript 2.0) Bước 2
Chương trình trong Flash (Basic Actionscript 2.0) Bước 2

Bước 2. Hiểu ngôn ngữ lập trình là gì

Ngôn ngữ lập trình là ngôn ngữ trung gian giữa con người ("Này, chuyện gì thế") và máy tính (10111010001000x101110001110). Giả sử bạn đã gặp một người không nói tiếng Anh và nói tiếng Tây Ban Nha. Nếu cả hai bạn đều biết tiếng Pháp, bạn có thể giao tiếp, không giống như cách bạn thường làm.

Chương trình trong Flash (Basic Actionscript 2.0) Bước 3
Chương trình trong Flash (Basic Actionscript 2.0) Bước 3

Bước 3. Hiểu chúng tôi sẽ sử dụng ActionScript 2

ActionScript là ngôn ngữ lập trình cho Flash. ActionScript 1 đã lỗi thời và ActionScript 3 quá phức tạp đối với một bài viết wikiHow ngắn.

Chương trình trong Flash (Basic Actionscript 2.0) Bước 4
Chương trình trong Flash (Basic Actionscript 2.0) Bước 4

Bước 4. Bây giờ chúng ta đã đặt một số quy tắc cơ bản, chúng ta có thể bắt đầu với một tập lệnh cơ bản

Mở một dự án mới trong Flash, đảm bảo rằng đó là ActionScript 2. Sử dụng các công cụ vẽ, vẽ một nút đơn giản trên màn hình. Đánh dấu nó bằng chuột (công cụ lựa chọn), nhấp chuột phải và nhấp vào "Chuyển đổi thành Biểu tượng". Bạn cũng có thể nhấn F8 với nút đã chọn.

Chương trình trong Flash (Basic Actionscript 2.0) Bước 5
Chương trình trong Flash (Basic Actionscript 2.0) Bước 5

Bước 5. Một hộp thoại sẽ bật lên

Chỉ cần đặt loại là nút và nhấp vào OK ngay bây giờ. Lưu ý rằng nó bật lên trong Thư viện.

Chương trình trong Flash (Basic Actionscript 2.0) Bước 6
Chương trình trong Flash (Basic Actionscript 2.0) Bước 6

Bước 6. Nhấp đúp vào nút

Trong dòng thời gian, sử dụng Chèn khung hình chính để đặt vào một hộp nhỏ trong các hàng có nhãn Lên, Trên, Giảm và Lượt truy cập. Bạn có thể tự xử lý những thứ này theo thời gian của mình, chỉ cần đảm bảo có một nút bấm lên và nhấn, ở mức tối thiểu. Trên đầu màn hình, nhấp vào Cảnh 1 để quay lại.

Chương trình trong Flash (Basic Actionscript 2.0) Bước 7
Chương trình trong Flash (Basic Actionscript 2.0) Bước 7

Bước 7. Trong dòng thời gian, chèn một khung khác và sử dụng công cụ văn bản để viết “YAY

ở giữa. Điều này không thực sự quan trọng và chỉ mang tính chất tham khảo. Bạn có thể đặt bất cứ thứ gì trên khung thứ hai.

Chương trình trong Flash (Basic Actionscript 2.0) Bước 8
Chương trình trong Flash (Basic Actionscript 2.0) Bước 8

Bước 8. Chúng ta có thể bắt đầu viết kịch bản ngay bây giờ

Với khung đầu tiên được chọn, nhấn F9 hoặc nhấp chuột phải và nhấp vào Hành động. Trong cửa sổ xuất hiện, gõ "stop ();" không có dấu ngoặc kép. Khi điều này chạy, phim sẽ dừng ở khung hình đầu tiên (để tránh lỗi trong tương lai, bạn có thể muốn làm điều này với Khung hình 2).

Chương trình trong Flash (Basic Actionscript 2.0) Bước 9
Chương trình trong Flash (Basic Actionscript 2.0) Bước 9

Bước 9. Bây giờ các khung của bạn đã được mã hóa, hãy mở cửa sổ Tác vụ cho nút giống như cách bạn đã làm với khung

Nhập: on (release) {gotoAndStop (2);} Điều này cho Flash biết khi nút chuột của bạn thả ra trên nút, bạn muốn dòng thời gian chuyển đến Khung 2 ("YAY!") Và dừng ở đó, nếu bạn không nhập nó vào cho Frame 2. Bạn cũng có thể sử dụng gotoAndPlay để kích hoạt hoạt ảnh, nhưng điều đó nâng cao hơn.

Chương trình trong Flash (Basic Actionscript 2.0) Bước 10
Chương trình trong Flash (Basic Actionscript 2.0) Bước 10

Bước 10. Nhấn Ctrl + Enter để chạy phim của bạn (Cmd + Return trên máy Mac)

Nhấn vào nút.

Lời khuyên

  • Giữ cho nó ngọt ngào và đơn giản. Lập trình chỉ bằng một nửa Flash, và đó là lý do tại sao một số người thích ActionScript 2. ActionScript 3 phức tạp hơn một chút.
  • Làm việc theo cách của bạn từ những câu đố không thể cho đến những game bắn súng góc nhìn thứ nhất để giúp bạn tiến lên. Bạn sẽ học được rất nhiều điều trên đường đi.
  • Có vô số hướng dẫn trên YouTube để giúp bạn bắt đầu và có thể là một số cuốn sách tuyệt vời tại cửa hàng sách địa phương của bạn.

Cảnh báo

Điều này có thể nhận được hết sức gây nhầm lẫn. Đi bộ trước khi bạn chạy, và luôn lưu / sao lưu công việc của bạn, đặc biệt là khi bạn là người mới và có thể không tìm ra lại.

Đề xuất: