Cách thiết lập SFML trong một dự án trên Visual Studio

Mục lục:

Cách thiết lập SFML trong một dự án trên Visual Studio
Cách thiết lập SFML trong một dự án trên Visual Studio

Video: Cách thiết lập SFML trong một dự án trên Visual Studio

Video: Cách thiết lập SFML trong một dự án trên Visual Studio
Video: Anh em ai cũng dùng Google Chrome rồi, vậy anh em thử qua cái "Laptap" Chromebook này chưa???? 2024, Có thể
Anonim

Thiết lập SFML trong Visual Studio 2019 tương tự như thiết lập SDL, freeGLUT và GLEW, với hai điểm đặc biệt: có 29 tệp.lib và 11 tệp.dll.

Giả sử nền tảng của bạn là Windows và IDE Visual Studio 2019. Hướng dẫn này giải quyết cho người mới bắt đầu.

Các bước

Phần 1/7: Định cấu hình và tải xuống

Đánh dấu sfml
Đánh dấu sfml

Bước 1. Đánh dấu những gì bạn muốn làm

Ví dụ xem hình trên.

Bước 2. Tải xuống Visual Studio 2019 Community

Nếu bạn chưa làm như vậy, bạn có thể tải xuống từ

Thiết lập SDL với Visual Studio 2017 Bước 3
Thiết lập SDL với Visual Studio 2017 Bước 3

Bước 3. Kiểm tra hộp khối lượng công việc phát triển Máy tính để bàn với C ++ khi bạn tải xuống

Nếu cần, hãy cuộn xuống trang.

Bước 4. Tạo thư mục GL

Mở File Explorer của Windows> Điều hướng đến đĩa (thư mục) C.

  • Nếu thư mục GL đã tồn tại thì không sao.
  • Nếu không, hãy nhấp chuột phải vào vùng trống> chọn Mới> Thư mục> loại GL > nhấn ↵ Enter.

Bước 5. Tải xuống phiên bản SFML ổn định mới nhất

Nhấp chuột phải vào địa chỉ sau và chọn Open Link in New Window https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/. Nhấp vào nút đầu tiên, hôm nay Tải xuống 16,3 MB, bên cạnh "Visual C ++ 15 (2017) - 32-bit".

  • Trong cửa sổ tải xuống, nhấp vào thư mục SFML-2.5.1 (hoặc phiên bản mới nhất)> nhấp chuột phải> Sao chép.
  • Điều hướng đến C:> GL> nhấp chuột phải> chọn Dán.
  • (Hoặc nhấp vào thư mục SFML-2.5.1 (hoặc phiên bản mới nhất) và kéo vào File Explorer> C:> GL).
  • Sau khi sao chép và giải nén xong, hãy nhấp vào tên SFML-2.5.1 (hoặc phiên bản mới nhất) và đổi tên thành SFML.

Phần 2/7: Tạo dự án trống

Bước 1. Tạo thư mục GLP

Điều hướng đến đĩa (thư mục) C.

  • Nếu thư mục GLP đã tồn tại thì không sao.
  • Nếu không, hãy nhấp chuột phải vào vùng trống> chọn Mới> Thư mục> loại GLP > nhấn ↵ Enter.

Bước 2. Tạo dự án trống

  • Nếu Visual Studio không mở. Mở nó> Nhấp vào Tạo dự án mới> Dự án trống> Tiếp theo.

    • Trong Định cấu hình dự án mới của bạn wizard, trong loại trường văn bản "Tên dự án": SFML-0.
    • Trong trường văn bản "Vị trí", xóa mọi thứ, sao chép C: / GLP \ và dán.
    • Chọn "Đặt giải pháp và dự án trong cùng một thư mục"> nhấp vào Tạo.
    • Chờ cho đến khi phiên bản Visual Studio xuất hiện.
  • Nếu Visual Studio đang mở. Nhấp vào Tệp> Mới> Dự án…> Dự án trống> Tiếp theo. Phần còn lại như trên.

Bước 3. Thêm một tệp nguồn vào Project

Trong Visual Studio> Solution Explorer> nhấp chuột phải vào Tệp nguồn> nhấp vào Thêm> Mục mới….

  • Trong Thêm mặt hàng mới - SFML-0 wizard, bấm vào Tệp C ++ (.cpp). Trong Tên loại trường văn bản Main.cpp. Vị trí phải là C: / GLP / SFML-0. > nhấp vào Thêm.
  • Tệp nguồn Main.cpp hiện nằm trong khu vực chính của Visual Studio và trống. Không sao đâu.

Phần 3/7: Thiết lập SFML trong Dự án

Bước 1. Mở cửa sổ Trang thuộc tính SFML-0

Trong Solution Explorer, hãy nhấp chuột phải vào tên của dự án (SFML-0)> nhấp vào Thuộc tính.

Trong trình hướng dẫn Trang thuộc tính SFML-0, hãy để lại cài đặt mặc định: Cấu hình: Hoạt động (Gỡ lỗi), Nền tảng: Hoạt động (Win32) hoặc Win32

Bước 2. Định cấu hình Thư mục Bao gồm Bổ sung

Trong cửa sổ Trang thuộc tính SFML-0, nhấp đúp vào C / C ++> nhấp vào Chung> Thư mục Bao gồm Bổ sung> mũi tên xuống ở cuối trường> nhấp vào.

  • Sao chép C: / GL / SFML / bao gồm và dán vào trường văn bản trên cùng của trình hướng dẫn Thư mục Bao gồm Bổ sung.
  • Trong thuật sĩ Thư mục Bao gồm Bổ sung, bấm OK.

Bước 3. Định cấu hình trình liên kết Thư mục Thư viện Bổ sung

Trong trình hướng dẫn "Trang thuộc tính SFML-0", hãy nhấp đúp vào Trình liên kết> nhấp vào Chung> Thư mục Thư viện bổ sung> mũi tên xuống ở cuối trường> nhấp vào.

  • Sao chép C: / GL / SFML / lib và dán vào trường văn bản trên cùng của trình hướng dẫn Thư viện Thư viện Bổ sung.
  • Bấm OK trong trình hướng dẫn Thư mục Thư viện Bổ sung.

Bước 4. Định cấu hình các phụ thuộc bổ sung của trình liên kết

Trong menu thả xuống "Trình liên kết", nhấp vào Đầu vào> Phụ thuộc bổ sung> mũi tên xuống ở cuối trường> nhấp vào.

  • Sao chép các tên tệp.lib sau và dán vào hộp văn bản trên cùng của trình hướng dẫn "Phụ thuộc bổ sung": opengl32.lib; flac.lib; freetype.lib; ogg.lib; openal32.lib; sfml-audio.lib; sfml-graphics.lib; sfml-window.lib; sfml-system.lib; sfml-main.lib; sfml-network.lib; vorbis.lib; vorbisenc.lib; vorbisfile.lib
  • Trong trình hướng dẫn "Phụ thuộc Bổ sung", hãy nhấp vào OK.

Bước 5. Định cấu hình Hệ thống con của trình liên kết

Trong menu thả xuống của Trình liên kết, nhấp vào Hệ thống> Hệ thống con> mũi tên xuống ở cuối trường> chọn Bảng điều khiển (/ SUBSYSTEM: CONSOLE)> nhấp vào Áp dụng rồi OK.

Bước 6. Sao chép tệp.dll từ SFML và dán vào Thư mục dự án

Trong File Explorer của Windows, nhấp vào Tệp ở góc trên bên trái> Cửa sổ mới.

  • Trong trình hướng dẫn File Explorer thứ hai (mới) điều hướng đến C:> GL> SFML> bin> nhấp vào openal32.dll> nhấp chuột phải> Sao chép.
  • Trong trình hướng dẫn File Explorer đầu tiên, hãy điều hướng đến C:> GLP> SFML-0. Bên trong, nhấp chuột phải và chọn Dán.
  • Lặp lại quá trình này cho các tệp không có -d, là sfml-audio-2.dll, sfml-graphics-2.dll, sfml-network-2.dll, sfml-system-2.dll, sfml-window-2.dll. Bây giờ trong thư mục dự án SFML-0, bạn có 6 tệp dll.

Bước 7. Kiểm tra dự án của bạn

Nhấp chuột phải vào địa chỉ sau và chọn Open Link in New Window https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/start-vc.php cuộn xuống trang và sao chép mã.

Đi tới Visual Studio và dán vào vùng mã Main.cpp. Nhấn Ctrl + F5. Hai cửa sổ sẽ xuất hiện: một màu đen (bảng điều khiển) và một cửa sổ nhỏ có hình tròn màu xanh lá cây trên nền đen. Làm tốt lắm

Bước 8. Sửa chữa bất kỳ lỗi nào

Trong "Danh sách lỗi" nếu bạn thấy lỗi về

  • tệp có phần mở rộng.h chuyển đến Phần 3, bước 2, Định cấu hình Thư mục Bao gồm Bổ sung và làm theo hướng dẫn.
  • tệp có phần mở rộng.lib chuyển đến Phần 3, bước 3, Định cấu hình trình liên kết Thư mục Thư viện Bổ sung và làm theo hướng dẫn. Cũng đến bước 4, Định cấu hình phần phụ thuộc bổ sung của trình liên kết.
  • "điểm vào phải được xác định" chuyển sang bước 5, Định cấu hình Hệ thống con của trình liên kết và làm theo hướng dẫn.
  • tệp.dll chuyển đến bước 6 và làm theo hướng dẫn.
  • Đối với các lỗi khác, nếu bạn không thể sửa chúng, hãy đóng Visual Studio> xóa thư mục dự án SFML-0 nằm trong C: / GLP> mở Visual Studio> lặp lại thiết lập từ Phần 2 Tạo dự án trống. Làm tốt lắm.

Phần 4/7: Tạo dự án với Mẫu

Bước 1. Tạo Mẫu

Chuyển đến menu chính của Visual Studio. Trong khi SFML-0 đang mở, nhấp vào Dự án> Xuất Mẫu….

  • Trong Chọn loại mẫu menu, để chọn Mẫu dự án. Bấm tiếp….
  • Trong Chọn Tùy chọn Mẫu, trong Tên mẫu: trường văn bản, xóa mọi thứ và nhập SFML> nhấp vào Hoàn tất. Mẫu được tạo.

Bước 2. Tạo dự án

Nhấp vào Tệp> Mới> Dự án….

  • Trong Tạo một dự án mới wizard chọn SFML (nếu cần, hãy cuộn xuống danh sách các mẫu)> nhấp vào Tiếp theo.
  • Trong Định cấu hình dự án mới của bạn wizard, trong trường văn bản Tên dự án, hãy nhập SFML-1.
  • Vị trí phải là C: / GLP \. Nếu không, hãy xóa đường dẫn, sao chép C: / GLP và dán.
  • Đảm bảo Đặt giải pháp và dự án trong cùng một thư mục được chọn. Nhấp vào Tạo.

Bước 3. Sao chép các tệp.dll từ thư mục bin như trên Phần 3 bước 6 và dán vào thư mục dự án SFML-1

Bước 4. Dự án thử nghiệm

Trong Trình khám phá giải pháp của Visual Studio, bấm đúp vào Tệp nguồn> bấm đúp vào Main.cpp. (Nếu mã không xuất hiện, hãy xóa tệp này và tạo tệp khác có cùng tên, sao chép mã từ https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/start-vc.php và dán vào vùng mã). Trong mã Main.cpp, chuyển đến dòng 7 và thay đổi Color:: Green thành Color:: Blue. Nhấp vào Ctrl + F5. Bây giờ vòng tròn trong cửa sổ nhỏ có màu xanh lam. Cố gắng sửa chữa bất kỳ lỗi nào. Nếu bạn không thành công, hãy lặp lại các bước trên.

Phần 5/7: Tạo Dự án để nhắm mục tiêu Nền tảng x64

Bước 1. Tải xuống phiên bản ổn định mới nhất của SFML 64 bit

Nhấp chuột phải vào địa chỉ sau và chọn Open Link in New Window https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/. Nhấp vào nút đầu tiên trong danh sách bên phải, hôm nay Tải xuống 18.0 MB bên cạnh "Visual C ++ 15 (2017) - 64-bit".

  • Trong cửa sổ tải xuống, nhấp vào thư mục SFML-2.5.1 (hoặc mới nhất)> nhấp chuột phải> Sao chép.
  • Điều hướng đến C:> GL> nhấp chuột phải> chọn Dán (có nghĩa là bạn đã tạo thư mục GL).
  • Sau khi sao chép và giải nén xong, nhấp vào tên SFML-2.5.1 và đổi tên thành SFML64.

Bước 2. Tạo dự án

Nhấp vào Tệp> Mới> Dự án…> Dự án trống> Tiếp theo.

  • Trong Định cấu hình dự án mới của bạn wizard, trong trường văn bản "Tên dự án", hãy nhập: SFML64-0.
  • Trong trường văn bản "Vị trí", xóa mọi thứ, sao chép C: / GLP \ và dán (có nghĩa là bạn đã tạo thư mục GLP).
  • Chọn "Đặt giải pháp và dự án trong cùng một thư mục"> nhấp vào Tạo.
  • Chờ cho đến khi phiên bản Visual Studio xuất hiện.

Bước 3. Thêm một tệp nguồn vào Project

Trong Visual Studio> Solution Explorer> nhấp chuột phải vào Tệp nguồn> nhấp vào Thêm> Mục mới….

  • Trong trình hướng dẫn Thêm mục mới - SFML64-0, hãy nhấp vào tệp C ++ (.cpp). Trong trường văn bản Tên, nhập Main.cpp. Vị trí phải là C: / GLP / SFML64-0. > nhấp vào Thêm.
  • Tệp nguồn Main.cpp hiện nằm trong khu vực chính của Visual Studio và trống. Không sao đâu.

Bước 4. Cài đặt Thuộc tính của Dự án

Đi tới "Giải pháp Explorer"> nhấp chuột phải vào tên dự án của bạn SFML64-0 > chọn "Thuộc tính".

  • Trong trình hướng dẫn Trang thuộc tính SFML64-0 trong mục nhập Cấu hình, hãy chọn Hoạt động (Gỡ lỗi)> trong mục nhập Nền tảng:, chọn x64> Nhấp vào Trình quản lý cấu hình…
  • Trong trình hướng dẫn Trình quản lý cấu hình, trong nền tảng giải pháp Hoạt động: chọn x64
  • Trong mục nhập Nền tảng, x64 được chọn tự động.
  • Nhấp vào Đóng

Bước 5. Phần còn lại như trên, phần 3 bước 2-8, nhưng thay SFML bằng SFML64 và SFML-0 bằng SFML64-0

Mẹo: Ngay cả khi trong cài đặt chính của Trang thuộc tính, đó là Nền tảng: x64, hãy nhấp vào Trình quản lý cấu hình… và trong Nền tảng giải pháp hoạt động: hãy chọn x64

Bước 6. Tạo mẫu

Như trên. Đối với loại tên của mẫu SFML64 và cho tên của dự án SFML64-0. Trong mọi dự án bạn tạo với nó, hãy chọn x64 (bên cạnh Gỡ lỗi) trong GUI của Visual Studio.

Phần 6/7: Biên dịch mã nguồn với CMake và Visual Studio

Bước 1. Biên dịch thư viện từ mã nguồn có lợi gấp đôi

Đảm bảo rằng thư viện kết quả được điều chỉnh hoàn hảo cho CPU / HĐH của bạn, không phải lúc nào cũng cung cấp các tệp nhị phân được biên dịch trước sang trọng và các tệp nhị phân đó bạn nhận được nền tảng x64 mục tiêu.

Đánh dấu cm
Đánh dấu cm

Bước 2. Làm nổi bật những gì bạn muốn làm

Ví dụ xem hình trên.

Bước 3. Tải xuống CMake

Nhấp chuột phải vào địa chỉ sau và chọn Open Link in New Window https://cmake.org/download/. Cuộn xuống trang và tìm "Bản phát hành trước (3.19.8)". Trong danh sách "Nền tảng" thứ hai, tìm "Windows win64-x64 ZIP" và nhấp vào mục bên cạnh cmake-3.19.8-win64-x64.zip > trong trình hướng dẫn mở, hãy chọn Lưu tệp.

Bước 4. Sao chép và giải nén thư mục zip

  • Trong cửa sổ tải xuống, nhấp vào thư mục> nhấp chuột phải> trong trình đơn thả xuống, chọn Sao chép.
  • Điều hướng đến thư mục C: \> GL> nhấp chuột phải> chọn Dán.
  • Khi sao chép và giải nén (giải nén tệp) hoàn tất, hãy nhấp đúp vào thư mục giải nén cmake-3.19.8-win64-x64 (hoặc phiên bản mới nhất)> bin> bên trong bạn sẽ thấy logo của CMake bên cạnh tên tệp cmake-gui> nhấp đúp vào tệp này. Nếu thuật sĩ "Windows bảo vệ PC của bạn" xuất hiện, hãy nhấp vào Thông tin khác> Vẫn chạy. Bây giờ trên màn hình của bạn, bạn có CMake GUI.
  • Mỗi khi bạn cần CMake, hãy điều hướng đến C: \> GL> cmake-3.19.8-win64-x64> bin> nhấp đúp vào tệp cmake-gui (tệp có logo của CMake).

Bước 5. Tải xuống mã nguồn

Nhấp chuột phải vào địa chỉ sau và chọn Open Link in New Window https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/. Cuộn xuống dưới cùng, trong Tất cả các lựa chọn Mã nguồn và nhấp vào Tải xuống 22,2 MB.

Bước 6. Sao chép và giải nén thư mục

  • Trong cửa sổ tải xuống, nhấp vào thư mục zip SFML-2.5.1-sources.zip (hoặc phiên bản mới nhất)> nhấp chuột phải> chọn Sao chép.
  • Điều hướng đến C: \> GL> nhấp chuột phải> chọn Dán.
  • Bây giờ trong thư mục C: / GL, bạn có thư mục giải nén SFML-2.5.1. Nhấp hai lần vào tên của nó> xóa tên> nhập SFMLsrc > nhấn ↵ Enter.

Bước 7. Vào CMake GUI

  • Trong trường văn bản bên cạnh Mã nguồn ở đâu (trường văn bản đầu tiên), nhập C: / GL / SFMLsrc.
  • Trong trường văn bản bên cạnh Nơi xây dựng các tệp nhị phân (trường văn bản thứ hai), nhập C: / GL / SFMLsrc / build.

Bước 8. Cấu hình và tạo

Trong CMake GUI, bấm vào Cấu hình> trong thuật sĩ Tạo Thư mục bấm Có> bấm Kết thúc.

Khi, trong CMake GUI, bạn đọc: "Đã định cấu hình xong", hãy nhấp vào Tạo. Bạn nên đọc: "Đang tạo xong"

Bước 9. Xây dựng giải pháp của bạn

  • Điều hướng đến C:> GL> SFMLsrc> xây dựng. Nhấp đúp vào "SFML.sln" hoặc "SFML" hoặc "ALL_BUILD.vcxproj". Một phiên bản của Visual Studio xuất hiện. Trong menu chính, nhấp vào "Xây dựng"> "Giải pháp Xây dựng".
  • Chờ cho đến khi bạn đọc đến dòng cuối cùng trong cửa sổ "Đầu ra": ========== Bản dựng: 8 thành công, 0 không thành công, 0 cập nhật, 1 bị bỏ qua ==========

    MẸO: Số lượng thay đổi "thành công" trong các phiên bản SFML. Hôm nay (28-1-2020) là 8

Bước 10. Tạo dự án trống

Trong menu chính của Visual Studio, nhấp vào Tệp> Mới> Dự án…> Tạo dự án mới> Dự án trống> Tiếp theo.

  • Trong hộp văn bản Tên dự án, loại: SFMLsrc-0.
  • Bên cạnh hộp văn bản Vị trí, hãy nhấp vào….
  • Điều hướng đến C: \> GLP (có nghĩa là bạn đã tạo thư mục GLP)> Nhấp vào Chọn thư mục. Vị trí là C: / GLP.
  • Hộp kiểm Đặt giải pháp và dự án trong cùng một thư mục.
  • Nhấp vào Tạo.

Bước 11. Thêm tệp nguồn của bạn vào Dự án

Trong trình hướng dẫn Giải pháp Explorer, nhấp chuột phải vào thư mục Tệp Nguồn (thư mục cuối cùng)> nhấp vào Thêm> Mục mới…

  • Trong cửa sổ Thêm Mục Mới - SFMLsrc-0, nhấp vào Tệp C ++ (.cpp) (cái đầu tiên) từ giữa cửa sổ. Trong hộp văn bản Tên, nhập Main.cpp.
  • Vị trí là C: / GLP / SFMLsrc-0.
  • Nhấp vào nút Thêm. Tệp sẽ mở trong trình soạn thảo văn bản chính nhưng hiện tại hãy để trống.

Bước 12. Cấu hình thuộc tính của dự án

Trong trình hướng dẫn Giải pháp Explorer, nhấp chuột phải vào tên Dự án là SFMLsrc-0> chọn Thuộc tính.

  • (1) Menu chính của Trang thuộc tính SFMLsrc-0.

    Trong mục Nền tảng, chọn x64> nhấp vào Trình quản lý cấu hình….

    • Trong nền tảng giải pháp Hoạt động: chọn x64.
    • Trong mục Nền tảng, x64 được chọn tự động.
    • Nhấp vào Đóng.
  • (2) Thư mục Bao gồm Bổ sung. Nhấp vào C / C ++> Chung> Trong menu bên cạnh chọn cái đầu tiên, Thư mục Bao gồm Bổ sung> nhấp vào mũi tên xuống ở cuối trường> nhấp vào.

    Sao chép C: / GL / SFMLsrc / bao gồm > trong trình hướng dẫn "Thư mục Bao gồm Bổ sung", hãy nhấp vào biểu tượng đầu tiên> dán.

  • (3) Thư mục Thư viện Bổ sung. Nhấp đúp vào Trình liên kết> nhấp vào Chung> Thư mục Thư viện Bổ sung> nhấp vào mũi tên xuống ở cuối trường> nhấp vào

    Sao chép C: / GL / SFMLsrc / build / lib / Debug > trong trình hướng dẫn "Thư mục Thư viện Bổ sung", nhấp vào biểu tượng đầu tiên> dán.

  • (4) Phụ thuộc bổ sung. Trong menu thả xuống Trình liên kết, chọn Đầu vào> trong menu bên cạnh chọn cái đầu tiên, Phần phụ thuộc bổ sung> nhấp vào mũi tên xuống ở cuối trường> Chỉnh sửa…> sao chép opengl32.lib; sfml-audio-d.lib; sfml-graphics-d.lib; sfml-main-d.lib; sfml-mạng-d.lib; sfml-system-d.lib; sfml-window-d.lib và dán vào hộp văn bản trên cùng của trình hướng dẫn Phụ thuộc Bổ sung> bấm OK.
  • (5) Đặt Hệ thống thành CONSOLE Hệ thống con.

    Trong menu thả xuống Trình liên kết, chọn Hệ thống> trong menu bên cạnh chọn cái đầu tiên, Hệ thống con> nhấp vào mũi tên xuống ở cuối trường> chọn Bảng điều khiển (/ SUBSYSTEM: CONSOLE). Nhấp vào Áp dụng và OK.

Bước 13. Sao chép tệp dll và dán vào thư mục dự án SFMLsrc-0

Trong Windows Chương trình quản lý dữ liệu nhấp vào Tệp> Mở cửa sổ mới. Trong cửa sổ mới (thứ hai), điều hướng đến C:> GL> SFML> xây dựng> lib> Gỡ lỗi và sao chép (bằng cách nhấp chuột phải> Sao chép), từng cái một, tất cả 5 (năm) tệp dll và dán vào cửa sổ đầu tiên C: > GLP> SFMLsrc-0. Bây giờ trong thư mục dự án SFMLsrc-0, bạn có 5 tệp dll trong số với Main.cpp và 4 tệp khác được tạo bởi Visual Studio.

Bước 14. Kiểm tra dự án của bạn và sửa lỗi nếu có

Như trên, xem Phần 3 Thiết lập SFML trong dự án.

Bước 15. Tạo Mẫu với dự án SFMLsrc-0

Như trên, Phần 4 Tạo một dự án với Mẫu. Đối với loại tên của mẫu SFMLsrc. Đối với loại tên của dự án SFMLsrc-1. Hãy nhớ trong mọi dự án bạn tạo với mẫu này

  • chọn x64 trong GUI của Visual Studio.
  • sao chép các tệp dll từ dự án trước đó và dán vào mới.

Phần 7/7: Chọn Thiết lập

Bước 1. Trong hướng dẫn này, bạn đã học cách thiết lập SFML trong Project với Visual Studio

  • Thiết lập mã nhị phân x86 (32 bit).

    Nó là dễ dàng nhất. Bạn nên bắt đầu học thiết lập từ đây.

  • Thiết lập mã nhị phân x64 (64 bit).

    Nó nhắm mục tiêu nền tảng x64. Chỉ chọn nó khi bạn có lý do cụ thể để làm như vậy.

  • Biên dịch nguồn SFML và thiết lập trong dự án.

    Mục tiêu x64 cũng vậy. Khó nhất. Tốt nhất mặc dù.

Đề xuất: