Làm thế nào để hiểu về mạng máy tính: 8 bước (có hình ảnh)

Mục lục:

Làm thế nào để hiểu về mạng máy tính: 8 bước (có hình ảnh)
Làm thế nào để hiểu về mạng máy tính: 8 bước (có hình ảnh)

Video: Làm thế nào để hiểu về mạng máy tính: 8 bước (có hình ảnh)

Video: Làm thế nào để hiểu về mạng máy tính: 8 bước (có hình ảnh)
Video: Lập Trình Cơ Bản PYTHON Tự Học Cho Người Mới Bắt Đầu 2024, Tháng tư
Anonim

Hiểu biết về mạng máy tính đòi hỏi một số kiến thức về những điều cơ bản. Bài viết này đưa ra những điều cơ bản để giúp bạn trên con đường.

Các bước

Hiểu về mạng máy tính Bước 1
Hiểu về mạng máy tính Bước 1

Bước 1. Hiểu mạng máy tính bao gồm những gì

Nó là một tập hợp các thiết bị phần cứng được kết nối với nhau, về mặt vật lý hoặc logic để cho phép chúng trao đổi thông tin. Các mạng đầu tiên là mạng chia sẻ thời gian sử dụng các máy tính lớn và thiết bị đầu cuối kèm theo. Những môi trường như vậy được thực hiện bởi cả Kiến trúc mạng hệ thống (SNA) và kiến trúc mạng kỹ thuật số của IBM.

Hiểu về mạng máy tính Bước 2
Hiểu về mạng máy tính Bước 2

Bước 2. Tìm hiểu về mạng LAN

  • Mạng cục bộ (LAN) đã phát triển xung quanh cuộc cách mạng PC. Mạng LAN cho phép nhiều người dùng trong một khu vực địa lý tương đối nhỏ có thể trao đổi tệp và tin nhắn, cũng như truy cập các tài nguyên được chia sẻ như máy chủ tệp và máy in.
  • Mạng diện rộng (WAN) kết nối các mạng LAN với người dùng phân tán về mặt địa lý để tạo kết nối. Một số công nghệ được sử dụng để kết nối mạng LAN bao gồm T1, T3, ATM, ISDN, ADSL, Frame Relay, liên kết vô tuyến và các công nghệ khác. Các phương pháp kết nối mạng LAN phân tán mới đang xuất hiện hàng ngày.
  • Mạng LAN tốc độ cao và mạng chuyển mạch liên mạng đang được sử dụng rộng rãi, phần lớn là do chúng hoạt động ở tốc độ rất cao và hỗ trợ các ứng dụng băng thông cao như đa phương tiện và hội nghị truyền hình.
Hiểu về mạng máy tính Bước 3
Hiểu về mạng máy tính Bước 3

Bước 3. Tìm hiểu về các ưu điểm khác nhau của mạng máy tính

Đây có thể được phân loại là kết nối và chia sẻ tài nguyên. Khả năng kết nối cho phép người dùng giao tiếp với nhau hiệu quả hơn. Chia sẻ tài nguyên phần cứng và phần mềm cho phép sử dụng tốt hơn các tài nguyên đó, chẳng hạn như máy in màu.

Hiểu về mạng máy tính Bước 4
Hiểu về mạng máy tính Bước 4

Bước 4. Xem xét những bất lợi

Cũng giống như bất kỳ công cụ nào khác, mạng có những nhược điểm riêng như tấn công vi rút và thư rác, được thêm vào phần cứng, phần mềm và chi phí quản lý để tạo và duy trì mạng.

Hiểu về mạng máy tính Bước 5
Hiểu về mạng máy tính Bước 5

Bước 5. Tìm hiểu về các mô hình mạng

  • Mô hình OSI - Mô hình mạng giúp chúng ta hiểu các chức năng khác nhau của các thành phần cung cấp cho chúng ta dịch vụ mạng. Mô hình Tham chiếu Kết nối Hệ thống Mở là một trong những mô hình như vậy. Mô hình OSI mô tả cách thông tin từ một ứng dụng phần mềm trong một máy tính di chuyển qua một phương tiện mạng đến một ứng dụng phần mềm trong một máy tính khác. Mô hình tham chiếu OSI là một mô hình khái niệm bao gồm bảy lớp, mỗi lớp xác định các chức năng mạng cụ thể.
  • Lớp 7 - Lớp ứng dụng: Lớp ứng dụng là lớp OSI gần nhất với người dùng cuối, có nghĩa là cả lớp ứng dụng OSI và người dùng đều tương tác trực tiếp với ứng dụng phần mềm. Lớp này tương tác với các ứng dụng phần mềm triển khai một thành phần giao tiếp. Các chương trình ứng dụng như vậy nằm ngoài phạm vi của mô hình OSI. Các chức năng của lớp ứng dụng thường bao gồm xác định các đối tác giao tiếp, xác định tính khả dụng của tài nguyên và đồng bộ hóa giao tiếp. Ví dụ về triển khai lớp ứng dụng bao gồm Telnet, Giao thức truyền siêu văn bản (HTTP), Giao thức truyền tệp (FTP), NFS và Giao thức truyền thư đơn giản (SMTP).
  • Lớp 6 - Lớp Trình bày: Lớp trình bày cung cấp nhiều chức năng mã hóa và chuyển đổi được áp dụng cho dữ liệu lớp ứng dụng. Các chức năng này đảm bảo rằng thông tin được gửi từ lớp ứng dụng của một hệ thống sẽ được đọc bởi lớp ứng dụng của hệ thống khác. Một số ví dụ về lược đồ mã hóa và chuyển đổi lớp trình bày bao gồm các định dạng biểu diễn dữ liệu phổ biến, chuyển đổi định dạng biểu diễn ký tự, lược đồ nén dữ liệu phổ biến và lược đồ mã hóa dữ liệu phổ biến, ví dụ: Biểu diễn dữ liệu bên ngoài (XDR) được Hệ thống tệp mạng (NFS) sử dụng.
  • Lớp 5 - Lớp phiên: Lớp phiên thiết lập, quản lý và kết thúc các phiên giao tiếp. Các phiên giao tiếp bao gồm các yêu cầu dịch vụ và phản hồi dịch vụ xảy ra giữa các ứng dụng nằm trong các thiết bị mạng khác nhau. Các yêu cầu và phản hồi này được điều phối bởi các giao thức được thực hiện ở lớp phiên. Ví dụ về giao thức lớp phiên bao gồm NetBIOS, PPTP, RPC và SSH, v.v.
  • Lớp 4 - Lớp truyền tải: Lớp truyền tải chấp nhận dữ liệu từ lớp phiên và phân đoạn dữ liệu để truyền tải qua mạng. Nói chung, lớp truyền tải chịu trách nhiệm đảm bảo rằng dữ liệu được phân phối không có lỗi và theo trình tự thích hợp. Kiểm soát dòng chảy thường xảy ra ở lớp vận chuyển. Giao thức điều khiển truyền (TCP) và Giao thức dữ liệu người dùng (UDP) là các giao thức lớp truyền tải phổ biến.
  • Lớp 3 - Lớp Mạng: Lớp mạng xác định địa chỉ mạng, khác với địa chỉ MAC. Một số triển khai lớp mạng, chẳng hạn như Giao thức Internet (IP), xác định địa chỉ mạng theo cách mà việc lựa chọn tuyến đường có thể được xác định một cách có hệ thống bằng cách so sánh địa chỉ mạng nguồn với địa chỉ mạng đích và áp dụng mặt nạ mạng con. Bởi vì lớp này xác định cách bố trí mạng logic, các bộ định tuyến có thể sử dụng lớp này để xác định cách chuyển tiếp các gói tin. Do đó, phần lớn công việc thiết kế và cấu hình cho các mạng liên kết diễn ra ở Lớp 3, lớp mạng. Giao thức Internet (IP) và các giao thức liên quan như ICMP, BGP, v.v. là những giao thức lớp 3 thường được sử dụng.
  • Lớp 2 - Lớp liên kết dữ liệu: Lớp liên kết dữ liệu cung cấp quá trình truyền dữ liệu đáng tin cậy qua một liên kết mạng vật lý. Các thông số kỹ thuật của lớp liên kết dữ liệu khác nhau xác định các đặc điểm mạng và giao thức khác nhau, bao gồm định địa chỉ vật lý, cấu trúc liên kết mạng, thông báo lỗi, trình tự các khung và điều khiển luồng. Định địa chỉ vật lý (trái ngược với địa chỉ mạng) xác định cách các thiết bị được định địa chỉ tại lớp liên kết dữ liệu. Chế độ truyền không đồng bộ (ATM) và Giao thức điểm-điểm (PPP) là những ví dụ phổ biến của giao thức lớp 2.
  • Lớp1 - Lớp vật lý: Lớp vật lý xác định các thông số kỹ thuật về điện, cơ, thủ tục và chức năng để kích hoạt, duy trì và hủy kích hoạt liên kết vật lý giữa các hệ thống mạng giao tiếp. Thông số kỹ thuật lớp vật lý xác định các đặc điểm như mức điện áp, thời gian thay đổi điện áp, tốc độ dữ liệu vật lý, khoảng cách truyền tối đa và đầu nối vật lý. Các giao thức lớp vật lý phổ biến bao gồm RS232, X.21, Firewire và SONET.
Hiểu về mạng máy tính Bước 6
Hiểu về mạng máy tính Bước 6

Bước 6. Hiểu các đặc điểm của Lớp OSI

Bảy lớp của mô hình tham chiếu OSI có thể được chia thành hai loại: lớp trên và lớp dưới.

  • Các lớp trên của mô hình OSI giải quyết các vấn đề ứng dụng và thường chỉ được thực hiện trong phần mềm. Lớp cao nhất, lớp ứng dụng, gần với người dùng cuối nhất. Cả người dùng và quy trình lớp ứng dụng đều tương tác với các ứng dụng phần mềm có chứa thành phần truyền thông. Thuật ngữ lớp trên đôi khi được sử dụng để chỉ bất kỳ lớp nào bên trên một lớp khác trong mô hình OSI.
  • Các lớp thấp hơn của mô hình OSI xử lý các vấn đề về vận chuyển dữ liệu. Lớp vật lý và lớp liên kết dữ liệu được thực hiện một phần trong phần cứng và phần mềm. Lớp thấp nhất, lớp vật lý, gần nhất với phương tiện mạng vật lý (ví dụ như hệ thống cáp mạng) và chịu trách nhiệm thực sự đặt thông tin trên phương tiện đó.
Hiểu về mạng máy tính Bước 7
Hiểu về mạng máy tính Bước 7

Bước 7. Hiểu sự tương tác giữa các Lớp mô hình OSI

Một lớp nhất định trong mô hình OSI thường giao tiếp với ba lớp OSI khác: lớp ngay trên nó, lớp ngay bên dưới nó và lớp ngang hàng của nó trong các hệ thống máy tính nối mạng khác. Ví dụ, lớp liên kết dữ liệu trong Hệ thống A giao tiếp với lớp mạng của Hệ thống A, lớp vật lý của Hệ thống A và lớp liên kết dữ liệu trong Hệ thống B.

Hiểu về mạng máy tính Bước 8
Hiểu về mạng máy tính Bước 8

Bước 8. Hiểu các dịch vụ lớp OSI

Một lớp OSI giao tiếp với một lớp khác để sử dụng các dịch vụ do lớp thứ hai cung cấp. Các dịch vụ được cung cấp bởi các lớp liền kề giúp một lớp OSI nhất định giao tiếp với lớp ngang hàng của nó trong các hệ thống máy tính khác. Ba yếu tố cơ bản liên quan đến các dịch vụ lớp: người dùng dịch vụ, nhà cung cấp dịch vụ và điểm truy cập dịch vụ (SAP). Trong ngữ cảnh này, người dùng dịch vụ là lớp OSI yêu cầu các dịch vụ từ một lớp OSI liền kề. Nhà cung cấp dịch vụ là lớp OSI cung cấp dịch vụ cho người sử dụng dịch vụ. Các lớp OSI có thể cung cấp dịch vụ cho nhiều người dùng dịch vụ. SAP là một vị trí khái niệm mà tại đó một lớp OSI có thể yêu cầu các dịch vụ của một lớp OSI khác.

Đề xuất: