Làm thế nào để tạo mô hình trên máy xay sinh tố (có hình ảnh)

Mục lục:

Làm thế nào để tạo mô hình trên máy xay sinh tố (có hình ảnh)
Làm thế nào để tạo mô hình trên máy xay sinh tố (có hình ảnh)

Video: Làm thế nào để tạo mô hình trên máy xay sinh tố (có hình ảnh)

Video: Làm thế nào để tạo mô hình trên máy xay sinh tố (có hình ảnh)
Video: Cách Chèn Ảnh Động Gif Vào Powerpoit Siêu Đẹp 2024, Có thể
Anonim

Blender 3D là một chương trình đồ họa máy tính mã nguồn mở miễn phí được sử dụng để tạo các mô hình và hiệu ứng 3D cho video hoạt hình, nghệ thuật máy tính, trò chơi điện tử và ứng dụng. Giao diện của Blender 3D thoạt nghe có vẻ phức tạp nhưng bạn sẽ nhanh chóng làm quen với nó. Chẳng bao lâu bạn sẽ thấy mình dễ dàng thực hiện bất kỳ đối tượng nào bạn muốn. WikiHow này hướng dẫn bạn những kiến thức cơ bản về cách sử dụng các công cụ tạo mô hình trong Máy xay sinh tố 3D.

Các bước

Phần 1/3: Điều hướng trong Máy xay sinh tố

Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 1
Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 1

Bước 1. Mở Blender

Máy xay sinh tố có một biểu tượng giống với một vòng tròn mục tiêu màu cam, trắng và xanh lam với ba đường màu cam ở phía trên bên trái. Nhấp vào biểu tượng Máy xay sinh tố 3D trên màn hình nền, menu Bắt đầu của Windows, Dock hoặc thư mục Ứng dụng để mở Máy xay sinh tố. Khi bạn mở Blender 3D, bạn sẽ thấy một màn hình tiêu đề với một số cài đặt. Đơn giản chỉ cần nhấp vào màn hình tiêu đề để đóng nó.

  • Nếu bạn chưa có Blender 3D, bạn có thể tải xuống và cài đặt nó từ https://www.blender.org/download/. Nó miễn phí để tải xuống và có sẵn cho Windows, Mac và Linux.
  • Bạn nên sử dụng bàn phím đầy đủ với bàn phím số và chuột có bánh lăn khi sử dụng Blender 3D. Bàn phím số giúp điều hướng môi trường 3D trong Blender dễ dàng hơn rất nhiều.
Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 2
Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 2

Bước 2. Cuộn con lăn chuột để phóng to và thu nhỏ

Blender mở ra với một cảnh cơ bản bao gồm một khối lưới, một ánh sáng và một máy ảnh. Để phóng to và thu nhỏ cảnh, chỉ cần lăn con lăn chuột.

Ngoài ra, bạn có thể nhấn phóng to và thu nhỏ bằng cách nhấn Điều khiển và - hoặc = trên Windows hoặc Điều khiển và - hoặc = o Máy Mac.

Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 3
Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 3

Bước 3. Nhấp và giữ con lăn chuột và kéo nó để xoay

Để xoay xung quanh một đối tượng trong cảnh của bạn, hãy nhấp và giữ con lăn chuột (M3) và kéo chuột để xoay xung quanh cảnh của bạn.

  • Ngoài ra, bạn có thể xoay xung quanh một đối tượng bằng cách nhấn các phím mũi tên trên bàn phím số (2, 4, 6 và 8).
  • Nếu bạn không có con lăn chuột, hãy nhấp vào Chỉnh sửa trong thanh menu ở trên cùng. Sau đó nhấp vào Sở thích. Nhấp chuột Đầu vào trong bảng điều khiển bên trái. Sau đó nhấp vào hộp kiểm bên cạnh "Mô phỏng chuột 3 nút". Điều này cho phép bạn nhấp vào nút chuột thứ ba (M3) bằng cách nhấn Alt (Windows) hoặc Lựa chọn (Mac) và nhấp chuột trái.
Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 4
Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 4

Bước 4. Nhấn "5" trên bàn phím số để chuyển đổi giữa chế độ xem phối cảnh và chế độ xem trực quan

Có hai loại chế độ xem bạn có thể sử dụng trong Blender 3D, phối cảnh và chỉnh hình.

  • Viễn cảnh:

    Hình ảnh phối cảnh là cách các đối tượng xuất hiện trong cuộc sống thực. Chúng dường như nhỏ dần về phía xa.

  • Kính soi:

    Trong quan điểm trực quan, không có phối cảnh. Các vật thể có cùng kích thước cho dù chúng ở khoảng cách bao xa. Điều này rất hữu ích khi lập mô hình vì nó cho phép bạn xem các kích thước chính xác của một đối tượng.

Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 5
Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 5

Bước 5. Nhấn "1" trên bàn phím số để xem cảnh từ phía trước

Ép

Bước 1. trên bàn phím số làm cho chế độ xem chuyển sang chế độ xem phía trước của cảnh trong chế độ xem trực quan.

  • Tổ chức Điều khiển hoặc Chỉ huy và hãy nhấn

    Bước 1. trên bàn phím số để xem cảnh từ phía sau.

  • Ngoài ra, bạn có thể truy cập các tùy chọn điểm quan sát khác nhau bằng cách nhấp vào Quan điểm ở góc trên bên trái, sau đó nhấp vào "Viewpoint". Nhấp vào điểm quan sát bạn muốn chuyển đến.
Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 6
Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 6

Bước 6. Nhấn "3" trên bàn phím số để xem cảnh từ bên phải

Ép

Bước 3. trên bàn phím số làm cho chế độ xem chuyển sang chế độ xem cảnh từ bên phải trong chế độ xem trực quan.

  • Tổ chức Điều khiển hoặc Chỉ huy và hãy nhấn

    Bước 3. trên bàn phím số để xem cảnh từ bên trái.

Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 7
Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 7

Bước 7. Nhấn "7" trên bàn phím số để xem cảnh từ trên xuống

Ép

Bước 7. trên bàn phím số làm cho chế độ xem chuyển đến chế độ xem trên cùng của cảnh trong chế độ xem trực quan.

  • Tổ chức Điều khiển hoặc Chỉ huy và hãy nhấn

    Bước 7. trên bàn phím số để xem cảnh từ phía dưới.

Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 8
Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 8

Bước 8. Nhấn "0" trên bàn phím số để xem cảnh từ máy ảnh

Khi bạn kết xuất một cảnh trong Blender 3D, chế độ xem từ máy ảnh sẽ là kết quả cuối cùng. Để xem cảnh từ góc nhìn của máy ảnh, hãy bấm 0 trên bàn phím số. Vùng sáng ở giữa màn hình là vùng sẽ được hiển thị khi bạn kết xuất cảnh.

Phần 2/3: Thao tác và Thêm đối tượng

Bước 1. Nhấp vào một đối tượng để chọn nó

Đối tượng được chọn sẽ được tô màu cam. Khi bạn bắt đầu một dự án Máy xay sinh tố mới, có một hình khối mẫu trong cảnh. Hãy thử nhấp vào khối lập phương để chọn nó. [Hình ảnh: Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 9-j.webp

Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 10
Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 10

Bước 2. Sử dụng công cụ Move để di chuyển một đối tượng

Để di chuyển một đối tượng, hãy nhấp vào biểu tượng giống với các mũi tên băng qua trong thanh công cụ ở bên trái. Sau đó nhấp vào một trong các mũi tên màu trên đối tượng và kéo nó để di chuyển nó dọc theo một trục cụ thể.

Ngoài ra, bạn có thể chọn một đối tượng và nhấn NS trên bàn phím để "lấy" đối tượng. Sau đó kéo chuột để di chuyển nó. Nhấp lại để đặt đối tượng.

Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 11
Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 11

Bước 3. Sử dụng công cụ xoay để xoay một đối tượng

Để xoay một đối tượng, hãy nhấp vào một đối tượng để chọn nó. Sau đó nhấp vào công cụ Xoay trong thanh công cụ bên trái. Nó có một biểu tượng giống như hai mũi tên xoay quanh một viên kim cương. Nhấp và kéo một trong các dải màu xung quanh đối tượng để xoay đối tượng.

Ngoài ra, bạn có thể nhấp vào một đối tượng và nhấn NS trên bàn phím. Sau đó kéo chuột để xoay đối tượng. Nhấp một lần nữa để đặt đối tượng.

Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 12
Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 12

Bước 4. Sử dụng công cụ Scale để thay đổi kích thước của một đối tượng

Để thay đổi kích thước của một đối tượng, hãy nhấp vào một đối tượng để chọn nó. Sau đó nhấp vào công cụ Scale trong thanh công cụ bên trái. Nó có một biểu tượng giống như một hình vuông nhỏ bên trong một hình vuông lớn. Bấm vào một đối tượng để chọn nó, sau đó bấm và kéo một trong các mũi tên màu trên đối tượng để kéo đối tượng dọc theo một trục cụ thể. Nhấp và kéo vòng tròn xung quanh đối tượng để Quy mô đối tượng một cách thống nhất.

Ngoài ra, bạn có thể nhấp vào một đối tượng và nhấn NS và sau đó kéo chuột để chia tỷ lệ đối tượng một cách đồng nhất.

Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 13
Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 13

Bước 5. Nhấp vào một đối tượng và nhấn Delete để xóa nó

Nếu bạn muốn xóa một đối tượng, hãy nhấp vào đối tượng để chọn nó và nhấn Xóa bỏ Chìa khóa. Nếu khối mẫu từ cảnh khởi động vẫn còn, hãy thử xóa khối trong cảnh.

Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 14
Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 14

Bước 6. Thêm một đối tượng

Bạn có thể thêm hình dạng lưới mới, ánh sáng, máy ảnh, v.v. vào một cảnh. Sử dụng các bước sau để thêm một hình dạng lưới mới vào một cảnh.

  • Nhấp chuột Thêm vào ở góc trên bên trái của chế độ xem.
  • Nhấn vào Lưới thép thực đơn.
  • Nhấp vào hình dạng bạn muốn thêm.

Phần 3/3: Chỉnh sửa đối tượng

Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 15
Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 15

Bước 1. Nhấp vào một đối tượng lưới để chọn nó

Đây có thể là khối lập phương bạn bắt đầu trong Blender 3D hoặc bạn có thể nhấp vào một đối tượng bạn đã thêm vào menu Mesh.

Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 16
Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 16

Bước 2. Chuyển sang "Chế độ chỉnh sửa"

Để chuyển sang chế độ chỉnh sửa, hãy nhấp vào menu thả xuống có nội dung "Chế độ Đối tượng" ở góc trên bên trái của chế độ xem. Sau đó nhấp vào Chế độ chỉnh sửa. Chế độ Chỉnh sửa cung cấp cho bạn các công cụ mới mà bạn có thể sử dụng để chỉnh sửa hình dạng và chi tiết của một đối tượng.

Trong khi ở Chế độ chỉnh sửa, bạn sẽ không thể chọn bất kỳ đối tượng nào khác

Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 17
Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 17

Bước 3. Chuyển các chế độ chọn để chọn các phần của lưới

Trong Blender 3D và các chương trình mô hình 3D khác, các hình dạng lưới được tạo bởi 3 yếu tố; đỉnh, cạnh và mặt. Khuôn mặt là những hình dạng nhỏ (thường là hình tam giác hoặc hình chữ nhật) tạo nên bề mặt của một vật thể. Các cạnh là các đường ở giữa các mặt và các đỉnh là các góc mà các cạnh gặp nhau. Bạn có thể sử dụng một trong ba chế độ chọn và nhấp để chọn các mặt, cạnh hoặc đỉnh riêng lẻ. Nhấp vào một trong ba biểu tượng chế độ chọn ở góc trên bên phải của chế độ xem để thay đổi các chế độ đã chọn::

  • Chọn dọc:

    Vertice Select có một biểu tượng giống một khối lập phương với góc được đánh dấu.

  • Chọn cạnh:

    Edge Select có một biểu tượng giống một khối lập phương với cạnh góc bên phải được đánh dấu.

  • Chọn khuôn mặt:

    Face Select có biểu tượng giống một khối lập phương với toàn bộ mặt trước được đánh dấu.

Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 18
Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 18

Bước 4. Thao tác với đỉnh, cạnh và mặt

Sử dụng một trong các chế độ chọn và chọn một số đỉnh, cạnh hoặc mặt. Sau đó, sử dụng các công cụ Move, Rotate hoặc Scale để thao tác với chúng. Tổ chức Sự thay đổi để chọn nhiều đỉnh, cạnh hoặc mặt. Di chuyển các đỉnh, các mặt và các cạnh của lưới để tạo ra hình dạng bạn muốn.

  • nhấn MỘT trên bàn phím để chọn tất cả các mặt, đỉnh và cạnh trong một đối tượng.
  • nhấn NS trên bàn phím để kích hoạt chế độ chọn hộp. Điều này cho phép bạn chọn nhiều đỉnh, cạnh hoặc mặt bằng cách nhấp và kéo một hộp trên chúng.
  • nhấn NS trên bàn phím để kích hoạt chế độ chọn vòng tròn. Thao tác này biến con trỏ chuột thành một vòng tròn mà bạn có thể nhấp và kéo để chọn nhiều đỉnh, cạnh hoặc mặt.
  • Chế độ X-Ray:

    Nhấp vào biểu tượng giống một hình vuông phía trước một hình vuông khác ở góc trên bên phải để bật và tắt Chế độ X-Ray. Khi Chế độ X-Ray được bật, bạn sẽ có thể nhìn xuyên qua các đối tượng và chọn bất kỳ đỉnh, cạnh hoặc mặt nào từ bất kỳ phía nào. Khi Chế độ X-Ray tắt, bạn sẽ chỉ có thể nhìn thấy mặt của đối tượng đối diện với chế độ xem và bạn sẽ chỉ có thể chọn các đỉnh, cạnh và mặt có thể nhìn thấy trong chế độ xem.

Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 19
Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 19

Bước 5. Sử dụng công cụ dao để cắt thêm các cạnh

Để thêm nhiều chi tiết hơn cho một đối tượng, bạn cần phải cắt nhiều cạnh và mặt hơn vào đối tượng. Một cách để làm điều này là sử dụng công cụ Knife. Nhấp vào biểu tượng công cụ dao trên thanh công cụ bên trái. Nó có một biểu tượng giống như một khối lập phương với một đường màu xanh lá cây cắt qua nó một góc. Sau đó nhấp vào một cạnh hoặc đỉnh trong lưới và kéo một đường tới một cạnh hoặc đỉnh khác. nhấn Vào để cắt giảm.

Nếu bạn không thích vết cắt trông như thế nào, hãy nhấp chuột phải để hoàn tác vết cắt và thử lại

Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 20
Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 20

Bước 6. Chia nhỏ một khuôn mặt

Một cách nhanh chóng để thêm nhiều chi tiết hơn vào lưới là sử dụng chia nhỏ nó. Bạn có thể chia nhỏ các đối tượng riêng lẻ hoặc toàn bộ đối tượng. Sử dụng các bước sau để chia nhỏ và thêm chi tiết:

  • Chọn các khuôn mặt bạn muốn chia nhỏ hoặc nhấn MỘT để chọn toàn bộ đối tượng.
  • Nhấp chuột Lưỡi sắc ở góc trên bên trái của chế độ xem.
  • Nhấp chuột Chia nhỏ.
Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 21
Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 21

Bước 7. Đùn một khuôn mặt

Ép mặt mở rộng khuôn mặt ra ngoài (hoặc vào trong nếu bạn muốn). Điều này thêm nhiều cạnh, mặt và đỉnh hơn và làm cho hình dạng phức tạp hơn. Bạn có thể sử dụng công cụ Extrude trong thanh công cụ bên phải để đùn khuôn mặt. Nó có một biểu tượng giống như một khối lập phương với phần trên màu xanh lá cây nhô ra khỏi nó. Sử dụng các bước sau để đùn khuôn mặt:

  • Chọn một khuôn mặt bạn muốn ép.
  • Nhấp vào công cụ Extrude.
  • Nhấp và kéo mũi tên màu vàng qua khuôn mặt để nâng hoặc hạ nó.
  • Nhấp vào dấu cộng (+) trên mũi tên hoặc nhấn Vào để hoàn thiện extrude.
Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 22
Mô hình trên Máy xay sinh tố Bước 22

Bước 8. Làm mịn các mặt của một đối tượng

Khi tạo mô hình trong Blender, ban đầu các mô hình của bạn sẽ rất phẳng và lởm chởm. Điều này là tốt nếu bạn đang làm các đồ vật như tòa nhà hoặc đồ nội thất. Tuy nhiên, đôi khi bạn muốn các đối tượng trông mượt mà và hữu cơ hơn một chút. Sử dụng các bước sau để làm mịn một đối tượng hoặc các khuôn mặt riêng lẻ:

  • Chọn các khuôn mặt bạn muốn làm mịn hoặc nhấn MỘT để chọn toàn bộ đối tượng.
  • Nhấp chuột Lưới thép ở góc trên bên phải của chế độ xem.
  • Nhấn vào Bóng râm menu phụ
  • Nhấp chuột Khuôn mặt mịn.

Video - Bằng cách sử dụng dịch vụ này, một số thông tin có thể được chia sẻ với YouTube

Lời khuyên

  • Trước khi mô hình hóa một đối tượng phức tạp, trước tiên hãy vẽ hình chiếu phía trước và bên của đối tượng trên giấy đồ thị.
  • Chỉ thêm nhiều chi tiết khi bạn cần. Việc thêm quá nhiều mặt, cạnh và đỉnh vào một đối tượng có thể làm chậm máy tính của bạn và mất nhiều thời gian để hiển thị.
  • Khi bạn đã hoàn thành việc tạo mô hình một đối tượng, hãy thử thêm vật liệu và kết cấu cho một đối tượng.

Đề xuất: