Cách tạo Sprite cơ sở: 8 bước (có hình ảnh)

Mục lục:

Cách tạo Sprite cơ sở: 8 bước (có hình ảnh)
Cách tạo Sprite cơ sở: 8 bước (có hình ảnh)

Video: Cách tạo Sprite cơ sở: 8 bước (có hình ảnh)

Video: Cách tạo Sprite cơ sở: 8 bước (có hình ảnh)
Video: Bài 6: Chèn ảnh vào khung trong Adobe Illustrator. Chi tiết sử dụng Make Clipping Mask 2024, Có thể
Anonim

Trong hướng dẫn này, bạn sẽ học cách tạo một sprite cơ sở. Sprite là một hình ảnh đồ họa đơn lẻ bao gồm các pixel thường được sử dụng trong trò chơi để đại diện cho các nhân vật, vị trí, vật phẩm và các đối tượng khác nhau. Hoạt ảnh được tạo khi một loạt các sprite được phát liên tiếp, cho thấy một số kiểu chuyển động. Một sprite cơ sở được tạo ra với mục đích sử dụng nó làm điểm khởi đầu để tạo các khung khác dựa trên sprite nhằm tạo ra các biểu cảm, hoạt ảnh và tư thế khác nhau. Điều này có thể hữu ích nếu bạn định tạo các nhân vật cho một trò chơi, một truyện tranh trên web hoặc nếu bạn chỉ muốn luyện tập.

Các bước

Tạo một Sprite cơ sở Bước 1
Tạo một Sprite cơ sở Bước 1

Bước 1. Mở chương trình sơn của bạn

Chương trình có thể đơn giản như Microsoft Paint hoặc một chương trình chuyên sâu hơn như Photoshop.

Tạo một Sprite cơ sở Bước 2
Tạo một Sprite cơ sở Bước 2

Bước 2. Tạo một canvas mới

Không có yêu cầu về kích thước, mặc dù canvas phải đủ lớn để chứa sprite mà bạn định tạo. Hầu hết các chương trình sơn sẽ cho phép bạn thay đổi kích thước của canvas bất cứ lúc nào. Mặc dù không bắt buộc, nhưng bạn nên thay đổi nền của canvas thành một màu không phải màu trắng sẽ không có chung bất kỳ màu nào trong sprite của bạn.

Tạo một Sprite cơ sở Bước 3
Tạo một Sprite cơ sở Bước 3

Bước 3. Vẽ một bản phác thảo thô

Chọn công cụ bút chì và bắt đầu đặt pixel - bất kỳ màu nào cũng được, mặc dù màu sáng hơn được ưu tiên. Điều này không cần phải được định nghĩa - chỉ là một hình ảnh sơ bộ về những gì bạn muốn sản phẩm cuối cùng trở thành. Điều này cho phép bạn giảm kích thước của sprite, ngoài việc quyết định một tư thế cơ bản cho cơ sở của bạn. Bạn nên chọn một tư thế tự nhiên hơn hoặc nằm ngửa thay vì một tư thế thiên về hành động.

Tạo một Sprite cơ sở Bước 4
Tạo một Sprite cơ sở Bước 4

Bước 4. Xác định các dàn ý

Chọn một màu khác với màu bạn đã sử dụng cho bước trước. Bắt đầu vẽ trên bản phác thảo của bạn với các chi tiết được xác định rõ hơn, sử dụng bản phác thảo từ bước trước làm hướng dẫn. Điều này có thể bao gồm cánh tay, chân, quần áo và các điểm yêu thích khác. Tiếp tục cho đến khi bạn cảm thấy mình đã bao gồm tất cả mọi thứ.

Nếu chương trình sơn của bạn có tùy chọn cho nhiều lớp, bạn nên thực hiện bước này trên một lớp mới phía trên lớp của bản phác thảo

Tạo một Sprite cơ sở Bước 5
Tạo một Sprite cơ sở Bước 5

Bước 5. Thêm nhiều chi tiết và màu sắc

Xóa bản phác thảo và / hoặc lớp nơi nó cư trú. Thêm chi tiết vào đường viền, bao gồm cả màu sắc. Bạn có thể lấy màu ra khỏi hình ảnh tham khảo của mình hoặc chọn màu của riêng bạn.

Tạo một Sprite cơ sở Bước 6
Tạo một Sprite cơ sở Bước 6

Bước 6. Thêm bóng đổ

Đổ bóng giúp tạo chiều sâu cho sprite của bạn và cho phép nó nổi bật trong không gian 2D. Trước tiên, hãy xác định xem “nguồn sáng” của bạn đến từ đâu. Điều này sẽ cung cấp cho bạn ý tưởng về vị trí các màu tối hơn của bạn sẽ minh họa cho việc đổ bóng.

Sử dụng các màu đã chọn ở bước trước, chọn tông màu đậm hơn bằng cách sử dụng công cụ chọn màu của chương trình sơn của bạn. Đặt chúng dựa trên nơi nguồn sáng của bạn đang đối mặt; ví dụ: nếu nó nằm ngay phía trước sprite, hãy đặt chúng về phía mặt sau của sprite. Hãy lưu ý đến bất kỳ bộ phận nào của hình vẽ có thể phủ bóng lên các bộ phận khác: chúng bao gồm các chi, cành cây và các sản phẩm quần áo

Tạo một Sprite cơ sở Bước 7
Tạo một Sprite cơ sở Bước 7

Bước 7. Lưu sprite của bạn

Khi bạn cảm thấy mình đã đạt được điểm tốt với sprite, hãy lưu nó lại. Đi tới Tệp và nhấp vào Lưu. Lưu hình ảnh nơi bạn có thể truy cập lại sprite. Đảm bảo lưu tệp dưới dạng.png; bất kỳ thứ gì khác có thể làm hỏng chất lượng hình ảnh hoặc làm thay đổi màu sắc của sprite.

Tạo một Sprite cơ sở Bước 8
Tạo một Sprite cơ sở Bước 8

Bước 8. Xem qua sprite đã hoàn thành của bạn

Đảm bảo rằng mọi thứ trông theo cách bạn muốn. Nếu bạn hài lòng với kết quả cuối cùng, bạn đã tạo thành công một mô hình cơ sở. Nếu bạn không hài lòng, đừng nản lòng. Nếu bạn tiếp tục luyện tập và cải thiện, tác phẩm sprite của bạn sẽ được cải thiện.

Lời khuyên

  • Nhìn lại sprite của bạn sau một thời gian trôi qua. Bạn có thể nhận thấy có gì đó hơi khác thường hoặc bạn quyết định rằng mình không còn thích lựa chọn màu sắc nào nữa. Xem qua sprite của bạn theo cách này có thể giúp cải thiện chất lượng của nó.
  • Tiếp tục tập luyện. Như với hầu hết mọi thứ, có thể mất thời gian trước khi công việc của bạn được cải thiện. Nếu bạn thấy sprite đầu tiên của mình không phải là tốt nhất, hãy cứ tiếp tục.
  • Hãy để người khác xem tác phẩm của bạn. Điều này sẽ cung cấp cho bạn ý kiến bên ngoài về sprite của bạn và cho phép bạn cải thiện nó và biết những điều cần lưu ý về sprite trong tương lai.
  • Một số bước này có thể bị bỏ qua tùy thuộc vào kiểu sprite mà bạn đang sử dụng. Ví dụ: nếu bạn đang nhắm đến đồ họa kiểu 8-bit, bạn có thể không cần phải lo lắng về việc tô bóng cho sprite của mình.

Đề xuất: