Hình ảnh-g.webp
Các bước
Phần 1/2: Tạo khung cho hoạt ảnh của bạn trong GIMP
Bước 1. Mở GIMP
GIMP là một chương trình chỉnh sửa hình ảnh mã nguồn mở và miễn phí có các công cụ tương tự như Photoshop. GIMP có một biểu tượng giống như một con cáo với một chiếc cọ vẽ trong miệng. Nhấp vào biểu tượng trong menu Bắt đầu của Windows hoặc thư mục Ứng dụng trên Mac và Linux.
Bạn có thể tải xuống và cài đặt GIMP miễn phí từ gimp.org
Bước 2. Tạo một tệp mới
Kích thước của tệp bạn tạo tùy thuộc vào mục đích sử dụng. Quảng cáo biểu ngữ thường có chiều cao từ 60 đến 120 pixel và rộng từ 400 đến 800 pixel. Các nút thường cao khoảng 40 pixel và rộng 300 pixel. Các phần mềm trang web khác nhau và các hệ thống trao đổi biểu ngữ sẽ liệt kê các yêu cầu riêng của chúng. Sử dụng các bước sau để tạo tệp hình ảnh mới:
- Nhấp chuột Tập tin.
- Nhấp chuột Mới
- Nhập chiều rộng tính bằng pixel bên cạnh "Chiều rộng".
- Nhập chiều cao tính bằng pixel bên cạnh "Chiều cao".
- Nhấp chuột Vâng.
Bước 3. Chọn màu nền cho hình ảnh của bạn
Màu nền và nền trước đang hoạt động được hiển thị trong các hình chữ nhật chồng lên nhau bên dưới thanh công cụ ở bên trái. Để chọn màu, hãy nhấp vào hình chữ nhật ở trên cùng. Nhấp vào một màu trong dải bảy sắc cầu vồng để chọn màu. Sử dụng hộp bên trái của dải bảy sắc cầu vồng để chọn bóng cho màu. Thao tác này sẽ chọn màu nền trước đang hoạt động.
Bước 4. Sử dụng công cụ thùng sơn để thêm màu nền cho hình ảnh của bạn
Công cụ thùng sơn có biểu tượng giống thùng đổ sơn. Nó nằm trong thanh công cụ bên trái. Nhấp vào bảng vẽ hình ảnh ở giữa màn hình để tô màu nền cho hình ảnh.
Bạn cũng có thể sử dụng các công cụ khác, chẳng hạn như công cụ cọ vẽ để vẽ bất kỳ đối tượng không chuyển động nào khác trên lớp nền
Bước 5. Thêm một lớp mới
Bảng điều khiển Lớp nằm ở bên phải của bảng vẽ ở góc dưới bên phải. Để thêm một lớp mới, hãy nhấp vào biểu tượng nhỏ giống như một tờ giấy có dấu cộng (+). Nhấp vào biểu tượng này ở góc dưới bên trái của bảng điều khiển Lớp để thêm một lớp mới. Tạo một lớp cho mỗi đối tượng chuyển động trong hình ảnh của bạn.
Bước 6. Thêm một đối tượng chuyển động vào hình ảnh
Sử dụng (các) lớp mới bạn đã tạo để thêm các đối tượng chuyển động vào hình ảnh của bạn. Bạn có thể sử dụng công cụ bút vẽ để vẽ một đối tượng hoặc công cụ văn bản để thêm văn bản vào hình ảnh của bạn. Đảm bảo rằng mỗi đối tượng chuyển động trong hình ảnh của bạn được đặt trong lớp riêng của nó.
Bước 7. Tạo khung đầu tiên cho hình ảnh của bạn
Sau khi bạn đã tạo từng đối tượng chuyển động của hình ảnh trên lớp của chính nó, hãy đặt tất cả các đối tượng vào khung bắt đầu của hoạt ảnh của bạn.
Bước 8. Lưu khung hình đầu tiên của hình ảnh của bạn dưới dạng ảnh tĩnh
Một hình ảnh động được tạo ra từ nhiều hình ảnh tĩnh được gọi là khung hình. Chúng ta cần lưu từng hình ảnh của hoạt ảnh dưới dạng ảnh tĩnh. Sử dụng các bước sau để lưu khung hình đầu tiên của hoạt ảnh của bạn:
- Nhấp chuột Tập tin
- Nhấp chuột Xuất khẩu như.
- Gõ "[Tên tệp hoạt ảnh] khung 1" bên cạnh tên.
- Nhấp chuột Chọn loại tệp.
- Nhấp chuột Hình ảnh JPEG.
- Nhấp chuột Xuất khẩu
- Nhấp chuột Xuất khẩu lần nữa.
Bước 9. Sử dụng công cụ di chuyển để di chuyển nhẹ các đối tượng trong khung
Công cụ di chuyển có một biểu tượng giống như một mũi tên chéo hướng lên, xuống, trái và phải. Sử dụng công cụ di chuyển để di chuyển nhẹ các đối tượng chuyển động trong hình ảnh của bạn đến vị trí 2 khung của chúng. Tốc độ khung hình được đề xuất cho ảnh động-g.webp
Để giúp chuyển động giữa từng khung hình mượt mà và nhất quán, bạn có thể bật lưới. Để bật lưới, hãy nhấp vào Quan điểm, theo dõi bởi Hiển thị lưới.
Bước 10. Lưu khung hình thứ hai của hình ảnh động của bạn
Sau khi bạn có tất cả các bộ phận chuyển động hoặc khung hình thứ hai, hãy sử dụng các bước sau để lưu khung hình thứ hai của hình ảnh:
- Nhấp chuột Tập tin
- Nhấp chuột Xuất khẩu như.
- Nhập "[tên tệp GIF] khung 2" bên cạnh "Tên".
- Nhấp chuột Chọn loại tệp.
- Nhấp chuột Hình ảnh JPEG.
- Nhấp chuột Xuất khẩu
- Nhấp chuột Xuất khẩu lần nữa.
Bước 11. Lặp lại cho tất cả các khung bổ sung
Tiếp tục trong thời trang này. Sử dụng công cụ Di chuyển để đặt từng đối tượng chuyển động vào hoạt ảnh của bạn một chút và sau đó lưu hình ảnh dưới dạng khung. Đảm bảo mỗi hình ảnh có chứa số khung trong tên tệp (tức là Khung cuộn văn bản 1, Khung cuộn văn bản 2, Khung cuộn văn bản 3, v.v.).
Bước 12. Lưu công việc của bạn dưới dạng tệp GIMP
Bạn nên lưu công việc của mình dưới dạng tệp GIMP (.xcf), phòng trường hợp sau này bạn cần làm lại hoặc thay đổi bất kỳ khung nào. Đặt tên tệp như "[Tên hoạt ảnh] artboard.xcf". Sử dụng các bước sau để lưu công việc của bạn:
- Nhấp chuột Tập tin
- Nhấp chuột Lưu thành.
- Nhập tên tệp bên cạnh "Tên".
- Nhấp chuột Cứu.
Phần 2/2: Tạo-g.webp" />
Bước 1. Tạo một tệp mới trong GIMP
Sau khi bạn tạo ảnh tĩnh cho từng khung hình ảnh động của mình, hãy tạo một tệp mới trong GIMP. Đảm bảo chiều rộng và chiều cao của tệp khớp với chiều rộng và chiều cao của khung hoạt hình của bạn. Sử dụng các bước sau để mở tệp mới trong GIMP.
- Nhấp chuột Tập tin.
- Nhấp chuột Mới
- Nhập chiều rộng tính bằng pixel bên cạnh "Chiều rộng".
- Nhập chiều cao tính bằng pixel bên cạnh "Chiều cao".
- Nhấp chuột Vâng.
Bước 2. Mở từng khung hình ảnh động dưới dạng một lớp mới
GIMP tạo hoạt ảnh bằng cách sử dụng mỗi lớp như một khung hoạt ảnh riêng biệt. Lớp dưới cùng là khung đầu tiên của hoạt ảnh và lớp trên cùng là khung cuối cùng của hoạt ảnh. Sử dụng các bước sau để mở khung hình ảnh của bạn dưới dạng một lớp mới. Bạn có thể chọn nhiều hình ảnh bằng cách giữ Sự thay đổi và chọn khung hình ảnh đầu tiên và cuối cùng:
- Nhấp chuột Tập tin
- Nhấp chuột Mở dưới dạng lớp.
- Tổ chức Sự thay đổi và nhấp vào tệp khung hình ảnh đầu tiên.
- Nhấp vào khung hình ảnh cuối cùng trong khi vẫn giữ Sự thay đổi
- Nhấp chuột Mở ra.
Bước 3. Thêm tốc độ khung hình tính bằng mili giây cho mỗi tên lớp
Theo mặc định, GIMP xuất ảnh động-g.webp
Bước 4. Xem trước hoạt ảnh của bạn
Trước khi xuất hoạt ảnh của mình dưới dạng GIF, bạn có thể xem trước nó. Điều này cho phép bạn xem hoạt ảnh trông như thế nào. Nếu bạn cần chỉnh sửa bất kỳ khung nào trong tệp artboard hoạt hình. Sử dụng các bước sau để xem trước hoạt ảnh của bạn:
- Nhấp chuột Lọc.
- Nhấp chuột Phát lại.
- Sử dụng menu thả xuống "khung hình / giây" để chọn Khung hình trên giây.
- Nhấp vào nút Phát ở góc trên bên phải.
Bước 5. Xuất tệp của bạn dưới dạng GIF
Nếu bạn hài lòng với cách hoạt ảnh-g.webp
- Nhấp chuột Tập tin
- Nhấp chuột Xuất khẩu như.
- Nhập tên tệp bên cạnh "Tên".
- Nhấp chuột Chọn loại tệp.
- Nhấp chuột Ảnh GIF.
- Nhấp chuột Xuất khẩu
- Nhấp chuột Xuất khẩu lần nữa.
- Nhấp chuột Dưới dạng hoạt hình.
- Nhập tốc độ khung hình (tức là 30) bên cạnh "Độ trễ giữa các khung hình không xác định:".
- Nhấp chuột Xuất khẩu
Video - Bằng cách sử dụng dịch vụ này, một số thông tin có thể được chia sẻ với YouTube
Lời khuyên
- Hãy nhớ rằng hình ảnh-g.webp" />
- Một cái gì đó dễ thương hoặc hài hước thường hiệu quả hơn các khối nhấp nháy thô lỗ lớn trong việc truyền tải thông điệp một cách thuận lợi.
- Kết hợp khả năng hoạt ảnh và độ trong suốt của định dạng-g.webp" />
- Thêm ánh sáng mờ 'kéo dài' đằng sau ánh sáng rực rỡ làm cho hình ảnh này đẹp hơn một chút.