Cách lập trình phần mềm

Mục lục:

Cách lập trình phần mềm
Cách lập trình phần mềm

Video: Cách lập trình phần mềm

Video: Cách lập trình phần mềm
Video: Hướng dẫn cài đặt và sử dụng máy ảo Virtualbox 2024, Tháng tư
Anonim

Bạn có một ý tưởng hoàn hảo cho một chương trình, nhưng không biết làm thế nào để biến nó thành hiện thực? Học một ngôn ngữ lập trình cần nhiều thời gian, nhưng nhiều lập trình viên thành công đã tự học. Một khi bạn học cách suy nghĩ như một lập trình viên và nắm được kiến thức cơ bản, bạn có thể tạo các chương trình đơn giản với thời gian đầu tư tối thiểu. Việc tạo các chương trình phức tạp sẽ phức tạp hơn một chút, nhưng với thực tế, bạn có thể tạo ra chương trình mơ ước của mình trước khi bạn biết điều đó.

Các bước

Phần 1/7: Học ngôn ngữ lập trình

Đăng ký tài trợ cho doanh nhân Bước 2
Đăng ký tài trợ cho doanh nhân Bước 2

Bước 1. Quyết định ngôn ngữ bắt đầu

Nếu bạn chưa từng viết mã trước đây, bạn sẽ muốn bắt đầu với một ngôn ngữ hướng đến người mới bắt đầu, nhưng vẫn cho phép bạn hoàn thành mục tiêu với chương trình của mình. Có hàng tá ngôn ngữ để lựa chọn và tất cả đều vượt trội trong các tác vụ và cách triển khai khác nhau. Một số ngôn ngữ phổ biến nhất dành cho các nhà phát triển mới bao gồm:

  • C - Một trong những ngôn ngữ máy tính cũ hơn, nhưng vẫn được sử dụng rộng rãi. Học C cũng sẽ mang lại cho bạn một bước tiến khi bạn mở rộng sang C ++ và Java.
  • C ++ - Một trong những ngôn ngữ được sử dụng phổ biến nhất hiện nay, đặc biệt là trong phát triển phần mềm. Học C ++ sẽ mất một khoảng thời gian và thành thạo nó thậm chí còn lâu hơn, nhưng có vô số cơ hội khi bạn biết nó.
  • Java - Một ngôn ngữ cực kỳ phổ biến khác có thể được mở rộng để hoạt động trên hầu hết mọi hệ điều hành.
  • Python - Đây là một trong những ngôn ngữ sử dụng đơn giản hơn và bạn có thể học những điều cơ bản chỉ trong vài ngày. Nó vẫn còn khá mạnh và được sử dụng trong rất nhiều ứng dụng máy chủ và trang web.
Phần mềm chương trình Bước 2
Phần mềm chương trình Bước 2

Bước 2. Thiết lập môi trường phát triển

Bạn sẽ cần một vài công cụ để bắt đầu viết mã. Những công cụ này được coi là "môi trường phát triển" của bạn. Những gì bạn cần sẽ khác nhau tùy thuộc vào ngôn ngữ bạn đang viết mã.

  • Trình chỉnh sửa mã - Gần như tất cả các lập trình viên sẽ được hưởng lợi từ việc cài đặt một trình soạn thảo mã chuyên dụng. Mặc dù bạn có thể viết mã bằng một trình soạn thảo văn bản đơn giản như Notepad, nhưng bạn sẽ thấy quá trình này dễ dàng hơn nhiều nếu bạn có một chương trình làm nổi bật cú pháp và tự động hóa nhiều tác vụ lập trình lặp đi lặp lại. Một số trình soạn thảo mã phổ biến bao gồm Notepad ++, TextMate và JEdit.
  • Trình biên dịch hoặc trình thông dịch - Nhiều ngôn ngữ, chẳng hạn như C và Java, cần được biên dịch trước khi bạn có thể thực thi mã. Bạn sẽ cần một trình biên dịch cho ngôn ngữ bạn đã chọn được cài đặt trên máy tính của mình. Hầu hết các trình biên dịch cũng sẽ thực hiện nhiệm vụ báo cáo lỗi.
  • IDE (Môi trường phát triển tích hợp) - Một số ngôn ngữ lập trình có trình soạn thảo mã, trình biên dịch và trình bắt lỗi, tất cả được tích hợp vào một chương trình được gọi là IDE. Bạn thường có thể lấy IDE này từ trang web của ngôn ngữ lập trình.
Phần mềm chương trình Bước 3
Phần mềm chương trình Bước 3

Bước 3. Hoàn thành một số hướng dẫn

Nếu bạn chưa từng lập trình trước đây, bạn sẽ cần phải bắt đầu từ những bước nhỏ. Tìm một số hướng dẫn trực tuyến có thể hướng dẫn bạn qua các khái niệm cơ bản về ngôn ngữ bạn đã chọn. Điều này có thể bao gồm việc tìm hiểu về cú pháp, biến, hàm, quy trình, câu lệnh điều kiện và cách tất cả chúng phù hợp với nhau.

Có rất nhiều nơi trực tuyến cung cấp các hướng dẫn tốt, bao gồm Udemy, Khan Academy, Codecademy, Code.org, và nhiều nơi khác

Phần mềm chương trình Bước 4
Phần mềm chương trình Bước 4

Bước 4. Tải xuống một số chương trình mẫu và mã nguồn mở

Thao tác với mã mẫu có thể giúp bạn học cách thực hiện các tác vụ bằng ngôn ngữ đó. Có vô số chương trình mẫu và mã nguồn mở có sẵn cho phép bạn truy cập vào tất cả mã làm cho chương trình hoạt động. Bắt đầu với các chương trình đơn giản có liên quan đến loại chương trình bạn muốn tạo.

Phần mềm chương trình Bước 5
Phần mềm chương trình Bước 5

Bước 5. Tạo các chương trình đơn giản để học những điều cơ bản

Khi đến lúc bắt đầu viết mã của riêng bạn, hãy bắt đầu với những điều cơ bản. Viết một vài chương trình với đầu vào và đầu ra đơn giản. Thực hành các kỹ thuật bạn sẽ cần với các chương trình phức tạp hơn, chẳng hạn như xử lý dữ liệu và chương trình con. Thử nghiệm và cố gắng phá vỡ các chương trình của riêng bạn.

Phần mềm chương trình Bước 6
Phần mềm chương trình Bước 6

Bước 6. Tham gia các cộng đồng mã hóa

Có thể nói chuyện với một lập trình viên hiểu biết về bất kỳ vấn đề nào bạn gặp phải là vô giá. Bạn có thể tìm thấy vô số lập trình viên có cùng chí hướng trên các trang web và cộng đồng khác nhau trên internet. Tham gia một số liên quan đến ngôn ngữ bạn đã chọn và đọc mọi thứ bạn có thể. Đừng ngại đặt câu hỏi, nhưng hãy chắc chắn rằng bạn đã cố gắng đưa ra giải pháp cho riêng mình trước.

Làm giàu Bước 16
Làm giàu Bước 16

Bước 7. Hiểu rằng học bất kỳ ngôn ngữ lập trình nào cũng cần có thời gian

Bạn sẽ không thể tạo một chương trình lần đầu tiên khi bạn ngồi xuống bàn phím (dù sao thì cũng không phải là một chương trình phức tạp). Học cách sử dụng ngôn ngữ lập trình hiệu quả cần nhiều thời gian, nhưng với việc thực hành, bạn sẽ sớm viết mã nhanh hơn và hiệu quả hơn nhiều.

Phần 2/7: Thiết kế chương trình của bạn

Đăng ký tài trợ cho doanh nhân Bước 8
Đăng ký tài trợ cho doanh nhân Bước 8

Bước 1. Viết tài liệu thiết kế cơ sở

Trước khi bạn bắt đầu viết mã chương trình của mình, sẽ giúp bạn có một số tài liệu viết để tham khảo trong quá trình lập trình. Tài liệu thiết kế phác thảo các mục tiêu của chương trình và mô tả sâu các tính năng. Điều này cho phép bạn tập trung vào chức năng của chương trình.

  • Tài liệu thiết kế nên thảo luận về từng tính năng bạn muốn đưa vào và cách chúng sẽ được triển khai.
  • Tài liệu thiết kế cũng nên xem xét luồng trải nghiệm người dùng và cách người dùng hoàn thành nhiệm vụ của mình bằng cách sử dụng chương trình.
Thực hiện nghiên cứu bước 5
Thực hiện nghiên cứu bước 5

Bước 2. Lập bản đồ chương trình bằng cách sử dụng các bản phác thảo thô

Tạo bản đồ cho chương trình của bạn, cho biết cách người dùng chuyển từ phần này sang phần khác. Một sơ đồ đơn giản thường hoàn toàn tốt cho một chương trình cơ bản.

Bảo vệ chống lại việc chiếm đoạt tên hoặc tuyên bố tương tự Bước 15
Bảo vệ chống lại việc chiếm đoạt tên hoặc tuyên bố tương tự Bước 15

Bước 3. Xác định kiến trúc cơ bản của chương trình bạn đang tạo

Các mục tiêu của chương trình sẽ quyết định cấu trúc mà bạn chọn. Biết được cấu trúc nào sau đây liên quan tốt nhất đến chương trình của bạn sẽ giúp tập trung phát triển.

Phần mềm chương trình Bước 11
Phần mềm chương trình Bước 11

Bước 4. Bắt đầu với chương trình "1-2-3"

Đây là loại chương trình đơn giản nhất và cho phép bạn làm quen với ngôn ngữ lập trình của mình. Về cơ bản, chương trình 1-2-3 bắt đầu, yêu cầu đầu vào từ người dùng và sau đó hiển thị kết quả. Sau khi kết quả hiển thị, chương trình kết thúc.

  • Bước tiếp theo sau 1-2-3 là REPL (Read-Execute-Print Loop). Đây là chương trình 1-2-3 quay trở lại 1 sau khi hiển thị đầu ra.
  • Xem xét một chương trình Pipeline. Đây là chương trình biến đổi đầu vào của người dùng và chạy liên tục. Đây là một phương pháp tốt cho các chương trình yêu cầu ít tương tác của người dùng, chẳng hạn như trình đọc RSS. Chương trình sẽ được viết dưới dạng một chuỗi các lớp chia sẻ một vòng lặp.

Phần 3/7: Tạo mẫu thử nghiệm

Xin giấy chứng nhận kết hôn ở Dwarka Bước 10
Xin giấy chứng nhận kết hôn ở Dwarka Bước 10

Bước 1. Tập trung vào một tính năng

Một nguyên mẫu thường tập trung vào tính năng chính của chương trình. Ví dụ: nếu bạn đang tạo một chương trình tổ chức cá nhân, thì nguyên mẫu của bạn có thể là chức năng thêm lịch và sự kiện.

Chấp nhận sai lầm và học hỏi từ họ Bước 18
Chấp nhận sai lầm và học hỏi từ họ Bước 18

Bước 2. Lặp lại cho đến khi tính năng hoạt động

Nguyên mẫu của bạn sẽ có thể được sử dụng như một chương trình của riêng nó. Nó sẽ là nền tảng của mọi thứ khác, vì vậy hãy đảm bảo rằng nó hoạt động bình thường. Khi bạn lặp lại tính năng này, hãy tiếp tục tinh chỉnh nó cho đến khi nó hoạt động trơn tru và hiệu quả.

  • Nguyên mẫu cho phép bạn thực hiện các thay đổi nhanh chóng và sau đó kiểm tra chúng.
  • Nhờ những người khác kiểm tra nguyên mẫu của bạn để đảm bảo rằng nó hoạt động bình thường.
  • Mong đợi nguyên mẫu sẽ thay đổi khi bạn làm việc trên nó.
Viết báo cáo sách Bước 6
Viết báo cáo sách Bước 6

Bước 3. Đừng ngại loại bỏ nguyên mẫu

Toàn bộ điểm của nguyên mẫu là thử nghiệm trước khi cam kết. Nguyên mẫu cho phép bạn xem liệu các tính năng bạn muốn có khả thi hay không trước khi bạn đi sâu vào mã hóa chương trình phù hợp. Nếu mẫu thử nghiệm bị lỗi, hãy loại bỏ nó và quay trở lại bàn vẽ. Nó sẽ giúp bạn đỡ đau đầu hơn rất nhiều

Phần 4/7: Lập chương trình

Phần mềm chương trình Bước 15
Phần mềm chương trình Bước 15

Bước 1. Tạo cơ sở mã giả

Đây là khung cho dự án của bạn và sẽ đóng vai trò là cơ sở cho việc viết mã trong tương lai. Mã giả tương tự như mã nhưng sẽ không thực sự được biên dịch. Thay vào đó, nó cho phép các lập trình viên đọc và phân tích cú pháp những gì được cho là đang xảy ra với mã.

Mã giả vẫn đề cập đến cú pháp của ngôn ngữ lập trình và mã giả phải được cấu trúc giống như mã thông thường

Trở thành kỹ sư phần mềm Bước 2
Trở thành kỹ sư phần mềm Bước 2

Bước 2. Mở rộng trên nguyên mẫu của bạn

Bạn có thể sử dụng nguyên mẫu hiện có của mình làm cơ sở cho chương trình mới hoặc bạn có thể điều chỉnh mã nguyên mẫu vào cấu trúc lớn hơn của chương trình đầy đủ của mình. Trong cả hai trường hợp, hãy tận dụng tốt thời gian mà bạn đã dành để làm việc và tinh chỉnh nguyên mẫu.

Phần mềm chương trình Bước 17
Phần mềm chương trình Bước 17

Bước 3. Bắt đầu viết mã

Đây là phần thịt thực sự của quá trình này. Việc viết mã sẽ mất nhiều thời gian nhất và sẽ yêu cầu nhiều lần biên dịch và kiểm tra để đảm bảo rằng mã hoạt động. Nếu bạn đang làm việc với một nhóm, bắt đầu từ mã giả có thể giúp giữ cho mọi người trên cùng một trang.

Phần mềm chương trình Bước 18
Phần mềm chương trình Bước 18

Bước 4. Nhận xét về tất cả mã của bạn

Sử dụng tính năng bình luận của ngôn ngữ lập trình của bạn để thêm bình luận vào tất cả mã của bạn. Điều này không chỉ giúp bất kỳ ai làm việc trong chương trình của bạn tìm ra mã hoạt động mà còn giúp bạn nhớ mã của chính bạn làm gì khi bạn quay lại dự án sau này.

Phần 5/7: Kiểm tra chương trình

Trở thành kỹ sư phần mềm Bước 4
Trở thành kỹ sư phần mềm Bước 4

Bước 1. Kiểm tra mọi tính năng mới

Mọi tính năng mới được thêm vào chương trình phải được biên dịch và thử nghiệm. Bạn càng có nhiều người để kiểm tra, bạn càng có khả năng phát hiện ra lỗi. Người kiểm tra của bạn nên biết rằng chương trình còn lâu mới đến lượt cuối cùng và họ có thể và sẽ gặp phải các lỗi nghiêm trọng.

Đây thường được gọi là thử nghiệm alpha

Trở thành kỹ sư phần mềm Bước 5
Trở thành kỹ sư phần mềm Bước 5

Bước 2. Kiểm tra chương trình đầy đủ tính năng của bạn

Khi bạn đã triển khai tất cả các tính năng trong chương trình của mình, bạn nên bắt đầu một vòng kiểm tra chuyên sâu bao gồm tất cả các khía cạnh của chương trình. Vòng thử nghiệm này cũng nên bao gồm số lượng người thử nghiệm lớn nhất từ trước đến nay.

Điều này thường được gọi là thử nghiệm beta

Trở thành người giám sát hiệu quả Bước 4
Trở thành người giám sát hiệu quả Bước 4

Bước 3. Kiểm tra ứng viên phát hành

Khi bạn tiếp tục điều chỉnh và thêm nội dung vào chương trình của mình, hãy đảm bảo rằng phiên bản bạn định phát hành đã được kiểm tra kỹ lưỡng.

Phần 6/7: Tạo tài sản

Đăng ký tài trợ cho doanh nhân Bước 1
Đăng ký tài trợ cho doanh nhân Bước 1

Bước 1. Xác định những gì bạn sẽ cần

Bản chất của chương trình sẽ xác định tài sản bạn sẽ cần. Bạn có cần âm thanh tùy chỉnh? Ảnh minh họa? Nội dung? Tất cả những câu hỏi này phải được trả lời trước khi bạn phát hành chương trình của mình.

Thành công trong Kinh doanh theo mạng Bước 2
Thành công trong Kinh doanh theo mạng Bước 2

Bước 2. Xem xét việc thuê ngoài

Nếu bạn cần nhiều tài sản, nhưng không có nhân lực hoặc tài năng để tự mình tạo ra chúng, bạn có thể cân nhắc việc thuê ngoài tạo tài sản. Có vô số dịch giả tự do có thể sẵn sàng làm việc trong dự án của bạn.

Chuẩn bị cho một cuộc phỏng vấn xin việc Bước 10
Chuẩn bị cho một cuộc phỏng vấn xin việc Bước 10

Bước 3. Triển khai tài sản của bạn

Đảm bảo rằng chúng không can thiệp vào chức năng của chương trình của bạn và không có gì thừa. Việc thêm nội dung thường xảy ra trong các giai đoạn cuối cùng của chu kỳ lập trình, trừ khi nội dung không thể tách rời với chính chương trình. Điều này thường xảy ra nhất trong lập trình trò chơi điện tử.

Phần 7/7: Phát hành chương trình

Phần mềm chương trình Bước 25
Phần mềm chương trình Bước 25

Bước 1. Xem xét phát hành các chương trình của bạn dưới dạng mã nguồn mở

Điều này cho phép những người khác lấy mã bạn đã tạo và cải thiện nó. Mã nguồn mở là một mô hình phát hành dựa vào cộng đồng và bạn có thể sẽ thấy ít lợi nhuận. Lợi ích là các lập trình viên khác có thể quan tâm đến dự án của bạn và giúp mở rộng phạm vi đáng kể.

Tiếp thị sản phẩm Bước 1
Tiếp thị sản phẩm Bước 1

Bước 2. Tạo mặt tiền cửa hàng

Nếu bạn muốn bán phần mềm của mình, bạn có thể tạo một cửa hàng trên trang web của mình để cho phép khách hàng mua và tải xuống phần mềm của bạn. Hãy nhớ rằng nếu bạn có khách hàng trả tiền, họ sẽ mong đợi một sản phẩm hoạt động tốt và không có lỗi.

Tùy thuộc vào sản phẩm của bạn, có nhiều dịch vụ khác nhau mà bạn có thể bán sản phẩm đó

Viết đề xuất tài trợ Bước 16
Viết đề xuất tài trợ Bước 16

Bước 3. Tiếp tục hỗ trợ bản phát hành của bạn

Sau khi phát hành phần mềm của mình, bạn có thể sẽ bắt đầu nhận được báo cáo lỗi từ người dùng mới. Phân loại những lỗi này theo mức độ nghiêm trọng của chúng, và sau đó bắt đầu giải quyết chúng. Khi cập nhật chương trình, bạn có thể phát hành các phiên bản hoặc bản vá mới cập nhật các phần cụ thể của mã.

Hỗ trợ mạnh mẽ sau khi phát hành có thể tăng khả năng giữ chân khách hàng của bạn và truyền miệng tốt

Tận hưởng cuộc sống một mình Bước 14
Tận hưởng cuộc sống một mình Bước 14

Bước 4. Quảng cáo phần mềm của bạn

Mọi người sẽ cần biết phần mềm của bạn tồn tại trước khi họ bắt đầu sử dụng nó. Cung cấp bản sao đánh giá cho các trang web đánh giá có liên quan, cân nhắc tạo phiên bản dùng thử miễn phí, viết thông cáo báo chí và làm mọi thứ bạn có thể để quảng bá về phần mềm của mình.

Đề xuất: