Cách bắt đầu học Adobe Flash: 7 bước (có hình ảnh)

Mục lục:

Cách bắt đầu học Adobe Flash: 7 bước (có hình ảnh)
Cách bắt đầu học Adobe Flash: 7 bước (có hình ảnh)

Video: Cách bắt đầu học Adobe Flash: 7 bước (có hình ảnh)

Video: Cách bắt đầu học Adobe Flash: 7 bước (có hình ảnh)
Video: Hướng dẫn đăng ký sử dụng Microsoft Office 365 miễn phí 🔥 How to get Office 365 for FREE 2024, Tháng tư
Anonim

Flash là một nền tảng phần mềm linh hoạt được các chuyên gia cũng như nghiệp dư sử dụng để tạo hoạt ảnh và nội dung tương tác cho các trang web và ứng dụng. Do tương đối dễ sử dụng, Flash là một công cụ phổ biến để làm quen với video hoạt hình, thiết kế trò chơi hoặc một số kết hợp của cả hai. Flash đã được thiết lập tốt, vì vậy có rất nhiều công cụ và hướng dẫn để giúp kích hoạt khả năng sáng tạo của bạn.

Hỗ trợ cho Adobe Flash kết thúc vào tháng 12 năm 2020. Sau thời gian đó, bạn sẽ không thể sử dụng Flash được nữa

Các bước

Phần 1/2: Làm quen với Flash

Bắt đầu học Adobe Flash Bước 1
Bắt đầu học Adobe Flash Bước 1

Bước 1. Tìm hiểu các khả năng của Flash

Flash sử dụng ngôn ngữ lập trình của riêng nó, được gọi là Actionscript để tạo các ứng dụng hoặc nội dung trong thiết kế web. Actionscript và Flash cũng là những thứ cung cấp sức mạnh cho Adobe Air - một nền tảng chung cho các trò chơi di động. Flash cũng có thể được sử dụng để tạo và làm sinh động các yếu tố đồ họa để sử dụng trong video, trò chơi hoặc thiết kế chung. Flash phổ biến vì sử dụng đồ họa vector, một loại hình ảnh chất lượng cao và linh hoạt.

Bắt đầu học Adobe Flash Bước 2
Bắt đầu học Adobe Flash Bước 2

Bước 2. Quyết định cách bạn sẽ sử dụng Flash

Cách bạn sử dụng Flash sẽ xác định công cụ nào bạn cần để bắt đầu. Người ta có thể tạo ra một trò chơi đầy đủ chức năng, cả được mã hóa và hoạt hình hoàn toàn bằng Flash. Tương tự như vậy, người ta có thể tạo nội dung đồ họa và hoạt ảnh mà không cần tương tác với Actionscript.

Bắt đầu học Adobe Flash Bước 3
Bắt đầu học Adobe Flash Bước 3

Bước 3. Chọn phần mềm phù hợp

Bất kể bạn chọn con đường nào, công cụ toàn diện nhất để phát triển với flash là Adobe Animate (trước đây là Flash Professional). Adobe cung cấp bản dùng thử miễn phí 30 ngày cho phần mềm của họ. Nếu bạn định làm việc chủ yếu với mã, có các tùy chọn miễn phí như FlashDevelop hoặc ApacheFlex.

Bắt đầu học Adobe Flash Bước 4
Bắt đầu học Adobe Flash Bước 4

Bước 4. Tìm các công cụ để giúp bạn học

Trang web riêng của Adobe cung cấp một số hướng dẫn về cách sử dụng các sản phẩm của họ, bao gồm video và tài liệu mở rộng. Flashkit là một tài nguyên miễn phí khác với nhiều hướng dẫn từng bước về các khía cạnh khác nhau của khả năng Flash.

  • https://helpx.adobe.com/animate/tutorials.html là bộ sưu tập hướng dẫn riêng của Adobe dành cho Animate.
  • https://www.adobe.com/devnet.html là tài nguyên hướng dẫn dành cho các nhà phát triển Adobe.
  • https://www.flashkit.com/tutorials/ là một trang web có hướng dẫn cho nhiều tính năng Flash khác nhau.

Phần 2 của 2: Làm quen với các khái niệm cơ bản về Flash

Bắt đầu học Adobe Flash Bước 5
Bắt đầu học Adobe Flash Bước 5

Bước 1. Hiểu đồ họa vector

Đồ họa vector sử dụng đa giác thay vì pixel để hiển thị hình ảnh trên màn hình. Ưu điểm của điều này là khả năng thao tác và thay đổi kích thước hình ảnh mà không làm giảm chất lượng. Những phẩm chất này làm cho đồ họa vector đặc biệt phù hợp với hoạt hình.

Bắt đầu học Adobe Flash Bước 6
Bắt đầu học Adobe Flash Bước 6

Bước 2. Làm quen với thuật ngữ Animation

Một số khái niệm phổ biến nhất bạn sẽ gặp khi tạo hoạt ảnh bằng Flash là Dòng thời gian, Lớp, Tweens và Khung hình chính.

  • Dòng thời gian là một thanh công cụ trong Flash chứa các khung riêng lẻ của nội dung hoạt hình mà bạn đang tạo. Điều cần thiết là phải kiểm soát thời gian và thứ tự nội dung của nó.
  • Lớp là một công cụ tổ chức cho các nội dung đồ họa mà bạn tạo. Các lớp tách riêng nội dung đồ họa và cho phép thực hiện các sửa đổi mà không làm thay đổi nội dung được lưu trữ trong các lớp khác.
  • Tweens là hình ảnh động được tạo bởi phần mềm của Flash. Người dùng chỉ định điểm bắt đầu và điểm dừng cũng như kiểu chuyển động, và phần mềm sẽ tính toán hoạt ảnh giữa hai điểm.
  • Khung hình chính biểu thị các điểm thay đổi trong hoạt ảnh. Các điểm được chỉ định cho một Tween là các khung hình chính; tương tự như vậy, mỗi khung hình trong hoạt ảnh từng khung hình là một khung hình chính.
Bắt đầu học Adobe Flash Bước 7
Bắt đầu học Adobe Flash Bước 7

Bước 3. Hiểu cấu trúc Actionscript cơ bản

Actionscript dựa trên Javascript, mặc dù cả hai không thể hoán đổi cho nhau. Actionscript là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng. Ở cấp độ cơ bản, điều này có nghĩa là mã có thể dễ dàng sửa đổi và cập nhật khi chương trình của bạn phát triển. Đối với những người không có kinh nghiệm viết mã, tốt nhất là bắt đầu bằng cách học các thuật ngữ ngôn ngữ cơ bản (ví dụ: biến, boolean, v.v.) và những gì họ làm trước khi cố gắng viết bất kỳ mã nào.

Lời khuyên

  • Hoạt ảnh cũng hữu ích trong trò chơi. Đừng chỉ nghĩ về mã. Bạn sẽ cần hình nền, ký tự / sprite, văn bản cho trình phát, v.v.
  • Hoạt hình từng khung hình tốn thời gian và nhàm chán đối với một số người, nhưng nó mang lại kết quả tốt.
  • Một số máy tính bảng có thể hữu ích cho hoạt ảnh và vẽ.
  • Tập luyện giúp hoàn hảo hơn. Bắt đầu với một dự án đơn giản và dần dần chuyển sang mức độ phức tạp.

Đề xuất: