Cách tạo hoạt ảnh flash (có ảnh)

Mục lục:

Cách tạo hoạt ảnh flash (có ảnh)
Cách tạo hoạt ảnh flash (có ảnh)

Video: Cách tạo hoạt ảnh flash (có ảnh)

Video: Cách tạo hoạt ảnh flash (có ảnh)
Video: 6 Trang Download Tài Nguyên Đồ Họa Miễn Phí | Thùy Uyên 2024, Tháng tư
Anonim

Flash là phương tiện hàng đầu cho Hoạt ảnh trên Internet và thậm chí trên các định dạng khác như Truyền hình. Tạo một Flash Animation đơn giản trong Flash thực sự khá đơn giản, vì Flash cung cấp rất nhiều Công cụ hữu ích giúp đơn giản hóa toàn bộ quy trình. Nếu bạn có ý tưởng cho Hoạt hình Flash hoặc Phim hoạt hình, bạn có thể có một bản phác thảo thô chỉ trong vài giờ. Xem Bước # 1 bên dưới để tìm hiểu cách tạo Hoạt ảnh Flash.

Hỗ trợ cho Adobe Flash kết thúc vào tháng 12 năm 2020. Sau thời gian đó, bạn sẽ không thể sử dụng Flash được nữa

Tạo hoạt ảnh Flash Bước 1
Tạo hoạt ảnh Flash Bước 1

Bước 1. Hiểu những điều cơ bản về hoạt ảnh từng khung hình

Đây được coi là phương pháp "truyền thống" của ảnh động, trong đó mỗi khung hình có một bức ảnh giống nhau nhưng được thay đổi đôi chút. Khi các khung hình được phát cùng nhau, các hình ảnh dường như di chuyển. Đây là kỹ thuật cơ bản tương tự được sử dụng bởi những người làm hoạt hình bằng tay truyền thống và tốn nhiều thời gian hơn so với tweening (Xem phần tiếp theo).

Theo mặc định, Flash sẽ tạo ra hình ảnh động ở tốc độ 24 khung hình / giây (FPS). Điều đó có nghĩa là một giây của hoạt ảnh sẽ có 24 khung hình, nhưng không phải mọi khung hình đều phải khác nhau. Bạn có thể điều chỉnh điều này nếu muốn và nhiều hoạt ảnh Flash sử dụng 12 FPS, nhưng 24 sẽ tạo ra hoạt ảnh trông "mượt" hơn nhiều

Tạo hoạt ảnh Flash Bước 2
Tạo hoạt ảnh Flash Bước 2

Bước 2. Cài đặt Flash Professional

Có rất nhiều chương trình hoạt hình Flash có sẵn, nhưng mạnh nhất là Flash Professional CC của Adobe. Bạn có thể cài đặt bản dùng thử miễn phí hoặc bạn có thể sử dụng sản phẩm khác nếu đăng ký Creative Cloud của Adobe không hấp dẫn bạn. Phần còn lại của bài viết này sẽ đề cập đến Flash Professional hoặc bất kỳ chương trình chỉnh sửa nào khác là "Flash".

Tạo hoạt ảnh Flash Bước 3
Tạo hoạt ảnh Flash Bước 3

Bước 3. Tạo tài sản của bạn

Vì hoạt ảnh từng khung hình yêu cầu nhiều hình ảnh có sự khác biệt nhỏ, bạn sẽ cần tạo tất cả các nội dung này bằng tay. Bạn có thể tạo tất cả chúng trước khi bắt đầu hoặc tạo chúng khi bạn bắt đầu. Bạn có thể sử dụng chương trình Flash để vẽ trực tiếp trong dự án của mình hoặc bạn có thể vẽ nội dung của mình trong chương trình tạo hình ảnh yêu thích của mình.

Nếu bạn muốn hình ảnh của mình mở rộng quy mô mà không làm giảm chất lượng, bạn sẽ muốn tạo chúng dưới dạng vectơ thay vì raster. Hình ảnh vectơ sẽ tự vẽ lại bất cứ khi nào chúng được chia tỷ lệ, có nghĩa là sẽ không có bất kỳ pixel hoặc răng cưa nào. Hình ảnh Raster là những hình ảnh truyền thống mà bạn có thể quen dùng (ảnh chụp, hình ảnh Paint, v.v.). Chúng không mở rộng quy mô tốt và có thể trông khá xấu nếu bạn muốn làm cho chúng lớn hơn

Tạo hoạt ảnh Flash Bước 4
Tạo hoạt ảnh Flash Bước 4

Bước 4. Tạo khung hình đầu tiên của bạn

Khi mới khởi động Flash, bạn sẽ có một lớp trống và một Dòng thời gian trống. Khi bạn thêm khung, dòng thời gian của bạn sẽ được điền tự động. Bạn có thể tương tác với các lớp giống như cách bạn làm trong Photoshop.

  • Trước khi thêm hình ảnh của bạn, hãy tạo nền cơ bản cho phim của bạn. Đổi tên Lớp 1 thành "Nền" và sau đó khóa lớp. Tạo một lớp thứ hai và đặt tên nó là bất cứ thứ gì bạn muốn. Đây sẽ là lớp mà bạn tạo hoạt ảnh của mình.
  • Thêm bản vẽ của bạn vào canvas trong khung đầu tiên. Bạn có thể nhập bản vẽ của mình từ máy tính hoặc bạn có thể sử dụng các công cụ vẽ của Flash để tạo bản vẽ trực tiếp trong chương trình.
  • Khung hình đầu tiên của bạn sẽ là khung hình chính. Khung hình chính là khung có hình ảnh và tạo thành xương sống cho hoạt ảnh của bạn. Bạn sẽ tạo khung hình chính mới mỗi khi hình ảnh thay đổi.
  • Khung hình chính được biểu thị bằng một chấm đen trong dòng thời gian.
  • Bạn không cần một hình ảnh mới trong mỗi khung hình. Nói chung, có một khung hình chính cứ bốn năm khung hình sẽ tạo ra một hình ảnh động tốt.
Tạo hoạt ảnh Flash Bước 5
Tạo hoạt ảnh Flash Bước 5

Bước 5. Biến bản vẽ của bạn thành một biểu tượng

Bằng cách chuyển bản vẽ của bạn thành một biểu tượng, bạn có thể dễ dàng thêm nó nhiều lần trong một khung. Điều này đặc biệt hữu ích nếu bạn cần nhanh chóng tạo nhiều đối tượng, chẳng hạn như một trường cá.

  • Chọn toàn bộ bản vẽ của bạn. Nhấp chuột phải vào vùng chọn và chọn "Convert to Symbol". Thao tác này sẽ thêm hình ảnh vào Thư viện của bạn, nơi bạn có thể nhanh chóng truy cập nó trong tương lai.
  • Xóa bản vẽ. Đừng lo lắng! Bạn sẽ thêm nó trở lại khung cảnh chỉ bằng cách kéo đối tượng từ Thư viện của bạn. Bạn có thể thêm nhiều trường hợp của cùng một bản vẽ vào cảnh của mình một cách dễ dàng!
Tạo hoạt ảnh Flash Bước 6
Tạo hoạt ảnh Flash Bước 6

Bước 6. Thêm một số khung trống

Khi bạn đã chuẩn bị xong khung hình đầu tiên, bạn có thể thêm các khung hình trống sẽ tồn tại giữa khung hình chính đầu tiên và khung hình chính thứ hai. Nhấn F5 bốn hoặc năm lần để thêm các khung trống sau khung hình chính đầu tiên của bạn.

Tạo hoạt ảnh Flash Bước 7
Tạo hoạt ảnh Flash Bước 7

Bước 7. Tạo khung hình chính thứ hai của bạn

Khi bạn đã thêm một vài khung trống, bạn đã sẵn sàng tạo khung hình chính thứ hai của mình. Về cơ bản có hai cách khác nhau để bạn có thể thực hiện việc này: bạn có thể sao chép khung hình chính hiện có của mình và thực hiện các điều chỉnh nhỏ hoặc bạn có thể tạo khung hình chính trống và chèn một hình ảnh mới. Nếu bạn đang sử dụng nghệ thuật được tạo trong một chương trình khác, bạn sẽ muốn phương pháp thứ hai. Nếu bạn đã tạo tác phẩm nghệ thuật của mình bằng các công cụ thiết kế của Flash, hãy sử dụng phương pháp đầu tiên.

  • Để tạo khung hình chính bằng cách sử dụng nội dung của khung hình trước đó, hãy nhấn F6. Để tạo khung hình chính trống, hãy nhấp chuột phải vào khung cuối cùng trong dòng thời gian của bạn và chọn "Chèn khung hình chính trống". Mọi thứ trong cảnh của bạn sẽ bị xóa.
  • Khi bạn đã tạo khung hình chính thứ hai, bạn sẽ cần điều chỉnh hình ảnh để tạo hiệu ứng chuyển động. Nếu đang sử dụng các công cụ thiết kế của Flash, bạn có thể sử dụng công cụ Transform để chọn các khía cạnh trong bản vẽ của mình và di chuyển chúng một chút, chẳng hạn như cánh tay của người chống gậy.
  • Nếu bạn đang chèn nghệ thuật mới cho mỗi khung hình chính, bạn sẽ muốn đảm bảo rằng nó được đặt ở cùng một vị trí hoặc ở vị trí hợp lý tiếp theo trên màn hình. Điều này sẽ đảm bảo rằng tác phẩm không bị nhảy xung quanh giữa các khung hình.
Tạo hoạt ảnh Flash Bước 8
Tạo hoạt ảnh Flash Bước 8

Bước 8. Lặp lại quy trình

Bây giờ bạn đã tạo hai khung hình chính, đã đến lúc lặp lại. Về cơ bản, bạn sẽ lặp lại quá trình tương tự cho đến khi bạn hoàn thành hoạt ảnh của mình. Thêm một vài khung trống giữa mỗi khung hình chính và đảm bảo rằng các chuyển động của bạn trông mượt mà.

Thực hiện các thay đổi nhỏ, gia tăng. Hoạt ảnh của bạn sẽ trông mượt mà hơn nhiều nếu bạn thực hiện những thay đổi rất nhỏ đối với khung hình chính. Ví dụ: nếu bạn muốn một người cầm gậy vẫy một cánh tay, khung hình chính thứ hai của bạn không nên là đầu kia của làn sóng. Thay vào đó, hãy sử dụng một vài khung hình chính để chuyển đổi từ đầu wave đến cuối wave. Điều này sẽ tạo ra một hình ảnh động mượt mà hơn nhiều

Phần 2/3: Tạo hoạt ảnh từ điểm đến điểm (Tweening)

Tạo hoạt ảnh Flash Bước 9
Tạo hoạt ảnh Flash Bước 9

Bước 1. Hiểu những điều cơ bản về tweening

Flash chứa một chức năng được gọi là tweening, cho phép bạn thiết lập điểm đầu và điểm cuối về cơ bản cho đối tượng của mình. Sau đó, Flash sẽ di chuyển và biến đổi đối tượng dựa trên cài đặt của bạn giữa hai điểm này, tạo ra ảo ảnh về hoạt ảnh. Bạn sẽ không cần phải tạo hình ảnh cho mọi khung hình chính như cách bạn làm với hoạt ảnh từng khung hình.

  • Tweening đặc biệt hữu ích để tạo hiệu ứng "biến hình", nơi một đối tượng này trở thành một đối tượng khác trong suốt quá trình hoạt ảnh.
  • Hoạt ảnh từng khung hình và chỉnh sửa có thể được sử dụng kết hợp trong cùng một bộ phim.
  • Bạn chỉ có thể có một đối tượng đang chuyển động hai lần tại một thời điểm. Điều này có nghĩa là nếu bạn muốn nhiều đối tượng hoạt động cùng một lúc, tất cả chúng sẽ cần phải nằm trên các lớp riêng biệt.
Tạo hoạt ảnh Flash Bước 10
Tạo hoạt ảnh Flash Bước 10

Bước 2. Tạo đối tượng đầu tiên của bạn

Không giống như hoạt ảnh từng khung hình, bạn sẽ không cần phải tạo nhiều đối tượng để tạo hoạt ảnh bằng chức năng tween. Thay vào đó, bạn sẽ tạo một đối tượng và sau đó thay đổi các thuộc tính của nó trong quá trình tweening.

  • Trước khi thêm hình ảnh của bạn, hãy tạo nền cơ bản cho phim của bạn. Đổi tên Lớp 1 thành "Nền" và sau đó khóa lớp. Tạo một lớp thứ hai và đặt tên nó là bất cứ thứ gì bạn muốn. Đây sẽ là lớp mà bạn tạo hoạt ảnh của mình.
  • Chúng tôi thực sự khuyên bạn nên sử dụng các công cụ thiết kế tích hợp sẵn của Flash hoặc nhập hình ảnh của bạn từ chương trình vẽ vector. Vectơ có thể chia tỷ lệ dễ dàng mà không bị biến dạng, trong khi hình ảnh raster truyền thống sẽ không chia tỷ lệ và chuyển đổi tốt.
Tạo hoạt ảnh Flash Bước 11
Tạo hoạt ảnh Flash Bước 11

Bước 3. Chuyển đổi đối tượng của bạn thành một biểu tượng

Để biến đổi đối tượng của bạn, bạn sẽ cần chuyển đổi nó thành một biểu tượng. Đây là định dạng cho các đối tượng mà Flash sử dụng để thao tác với chúng. Nếu bạn cố gắng ghép một đối tượng chưa được tạo thành biểu tượng, bạn sẽ được nhắc làm như vậy trước tiên.

Nhấp chuột phải vào đối tượng của bạn và chọn "Chuyển đổi thành Biểu tượng" Đối tượng sẽ được thêm vào Thư viện của bạn, giúp dễ dàng sao chép các đối tượng

Tạo hoạt ảnh Flash Bước 12
Tạo hoạt ảnh Flash Bước 12

Bước 4. Tạo tween chuyển động đầu tiên của bạn

Một tween chuyển động di chuyển đối tượng từ vị trí này sang vị trí khác Nhấp chuột phải vào biểu tượng trong cảnh của bạn và chọn "Create Motion Tween". 24 khung hình sẽ được thêm vào dòng thời gian của bạn, vì đây là độ dài mặc định của một tween. Hãy nhớ rằng, theo mặc định, Flash sẽ hoạt hình với tốc độ 24 khung hình / giây, có nghĩa là tween chuyển động này sẽ mất một giây để hoàn thành.

Khi bạn tạo tween chuyển động, bạn sẽ tự động được chuyển đến khung cuối cùng của tween

Tạo hoạt ảnh Flash Bước 13
Tạo hoạt ảnh Flash Bước 13

Bước 5. Tạo quỹ đạo

Khi bạn đã tạo tween, bạn có thể di chuyển đối tượng đến vị trí mà bạn muốn nó kết thúc. Flash sẽ hiển thị đường quỹ đạo, được chấm để hiển thị vị trí của đối tượng cho mỗi khung hình của tween.

Khi bạn lần đầu tiên tạo quỹ đạo, nó sẽ là một đường thẳng từ điểm bắt đầu đến điểm kết thúc

Tạo hoạt ảnh Flash Bước 14
Tạo hoạt ảnh Flash Bước 14

Bước 6. Mở rộng khung nền của bạn

Nếu bạn chạy hoạt ảnh của mình ngay bây giờ, đối tượng của bạn sẽ di chuyển dọc theo quỹ đạo, nhưng nền của bạn sẽ biến mất sau một khung hình. Để khắc phục điều này, bạn sẽ cần phải mở rộng nền của mình trên tất cả các khung của hoạt ảnh.

Chọn lớp nền của bạn trong dòng thời gian. Nhấp vào khung cuối cùng trên dòng thời gian của bạn, đó cũng phải là khung mà chuyển động của bạn kết thúc. Nhấn F5 để chèn các khung cho đến thời điểm này, điều này sẽ giữ cho hình nền của bạn được hiển thị trong toàn bộ tween

Tạo hoạt ảnh Flash Bước 15
Tạo hoạt ảnh Flash Bước 15

Bước 7. Thêm khung hình chính

Thêm khung hình chính vào quỹ đạo của bạn sẽ cho phép bạn biến đổi đối tượng của mình trong suốt thời gian chuyển động. Bạn chỉ có thể thực hiện các thay đổi đối với một đối tượng nếu nó nằm trong khung hình chính. Để thêm khung hình chính vào quỹ đạo của bạn, trước tiên hãy chọn khung hình trong dòng thời gian mà bạn muốn chuyển thành khung hình chính. Sau đó, nhấp và kéo đối tượng vào vị trí bạn muốn trong khung đó. Quỹ đạo của bạn sẽ tự động điều chỉnh và khung hình chính sẽ được thêm vào dòng thời gian. Khung hình chính được biểu thị bằng biểu tượng kim cương trong dòng thời gian.

Tạo hoạt ảnh Flash Bước 16
Tạo hoạt ảnh Flash Bước 16

Bước 8. Điều chỉnh quỹ đạo tween của bạn

Để thay đổi đường dẫn của đối tượng, bạn có thể nhấp và kéo từng điểm đánh dấu vị trí khung trên đường dẫn đến một vị trí mới. Tránh để đường dẫn có nhiều biến động, nếu không đối tượng sẽ di chuyển theo kiểu thất thường (trừ khi đây là mục tiêu của bạn!).

Tạo hoạt ảnh Flash Bước 17
Tạo hoạt ảnh Flash Bước 17

Bước 9. Chuyển đổi đối tượng của bạn

Khi bạn đã thiết lập khung hình chính và quỹ đạo của mình, bạn có thể biến đổi đối tượng của mình để đối tượng thay đổi khi nó di chuyển qua quỹ đạo chuyển động hai chiều. Bạn có thể thay đổi hình dạng, màu sắc, xoay, kích thước và bất kỳ thuộc tính nào khác của đối tượng.

  • Chọn khung mà bạn muốn chuyển đổi diễn ra trong đó.
  • Mở bảng Thuộc tính của đối tượng. Bạn có thể nhấn Ctrl + F3 nếu bảng điều khiển hiện không hiển thị.
  • Thay đổi bất kỳ giá trị nào trong cửa sổ Thuộc tính để ảnh hưởng đến đối tượng. Ví dụ: bạn có thể thay đổi sắc độ hoặc màu sắc, thêm bộ lọc hoặc thay đổi tỷ lệ.
  • Bạn cũng có thể sử dụng công cụ Free Transform để tự do thay đổi hình dạng theo cách bạn muốn.
Tạo hoạt ảnh Flash Bước 18
Tạo hoạt ảnh Flash Bước 18

Bước 10. Thực hiện các bước hoàn thiện cho tween của bạn

Kiểm tra tween chuyển động của bạn bằng cách nhấn Ctrl + ↵ Enter. Đảm bảo rằng các chuyển đổi trông đẹp và hoạt ảnh đang di chuyển với tốc độ chính xác. Nếu hoạt ảnh của bạn chuyển động quá nhanh, bạn có thể giảm FPS của cảnh hoặc tăng khoảng thời gian mười bảy.

  • Theo mặc định, FPS là 24, vì vậy hãy thử giảm nó xuống 12. Để làm như vậy, hãy nhấp vào bên ngoài cảnh và sau đó thay đổi FPS trong bảng Thuộc tính. Thay đổi nó thành 12 sẽ tăng gấp đôi thời lượng hoạt ảnh của bạn, nhưng có thể làm cho nó "giật" hơn.
  • Để thay đổi khoảng thời gian tween của bạn, hãy chọn lớp có chứa tween và sử dụng thanh trượt để kéo nó ra. Nếu bạn muốn tween dài gấp đôi, hãy kéo dài nó lên 48 khung hình. Đảm bảo chèn các khung trống trong lớp nền của bạn để nền không biến mất giữa chừng trong hoạt ảnh. Để mở rộng nền, hãy chọn lớp, bấm vào khung cuối cùng của hoạt ảnh trong dòng thời gian, rồi nhấn F5

Phần 3/3: Thêm âm thanh và âm nhạc

Tạo hoạt ảnh Flash Bước 19
Tạo hoạt ảnh Flash Bước 19

Bước 1. Ghi lại hoặc tìm các hiệu ứng âm thanh và âm nhạc của bạn

Bạn có thể thêm hiệu ứng âm thanh vào các hành động xảy ra trong hoạt ảnh của mình để giúp làm nổi bật và tạo nét cá tính cho nó. Âm nhạc làm cho hoạt ảnh của bạn trở nên sống động hơn và có thể biến một hoạt ảnh hay thành một hoạt ảnh đáng kinh ngạc. Flash hỗ trợ nhiều định dạng tệp, bao gồm AAC, MP3, WAV và AU. Chọn trên cung cấp cho bạn chất lượng tốt nhất cho kích thước tệp thấp nhất.

MP3 thường sẽ cung cấp cho bạn chất lượng âm thanh hoàn toàn chấp nhận được trong khi vẫn giữ kích thước tệp ở mức tối thiểu. Tránh các tệp WAV nếu có thể, vì chúng thường khá lớn

Tạo hoạt ảnh Flash Bước 20
Tạo hoạt ảnh Flash Bước 20

Bước 2. Nhập các tệp âm thanh vào Thư viện của bạn

Trước khi bạn có thể thêm âm thanh vào dự án của mình, chúng cần được thêm vào Thư viện của Flash. Điều này sẽ cho phép bạn nhanh chóng thêm chúng vào dự án của mình sau này. Nhấp vào Tệp → Nhập → Nhập vào Thư viện. Duyệt tìm tệp âm thanh trên máy tính của bạn. Đảm bảo rằng tệp âm thanh có tên dễ nhớ để bạn có thể nhanh chóng tìm thấy tệp đó từ menu sau này.

Tạo hoạt ảnh Flash Bước 21
Tạo hoạt ảnh Flash Bước 21

Bước 3. Tạo một lớp mới cho mỗi tệp âm thanh

Điều này không hoàn toàn cần thiết, vì bạn có thể thêm âm thanh vào các lớp hiện có, nhưng việc đặt mỗi tệp trên lớp riêng của nó sẽ cho phép bạn kiểm soát nhiều hơn đối với việc tắt dần vào và ra, khi nào bắt đầu và dừng lại và việc di chuyển âm thanh xung quanh cũng dễ dàng hơn.

Tạo hoạt ảnh Flash Bước 22
Tạo hoạt ảnh Flash Bước 22

Bước 4. Tạo khung hình chính nơi âm thanh sẽ bắt đầu

Trên lớp âm thanh, chọn khung trong hoạt ảnh mà bạn muốn âm thanh bắt đầu. Nhấn F7 để chèn khung hình chính trống. Ví dụ: nếu bạn muốn bao gồm một tệp nhạc phát trong suốt thời gian của hoạt ảnh, hãy chọn khung đầu tiên trên lớp của tệp nhạc. Nếu bạn đang thêm hộp thoại cho một nhân vật, hãy chọn khung mà nhân vật đó bắt đầu nói.

Tạo hoạt ảnh Flash Bước 23
Tạo hoạt ảnh Flash Bước 23

Bước 5. Thêm âm thanh hoặc tệp nhạc

Trong khung Thuộc tính, bạn sẽ thấy phần Âm thanh. Bạn có thể cần phải mở rộng nó để xem các tùy chọn. Nhấp vào menu "Tên" và chọn tệp bạn muốn từ Thư viện của mình.

Tạo hoạt ảnh Flash Bước 24
Tạo hoạt ảnh Flash Bước 24

Bước 6. Định cấu hình tệp âm thanh

Khi bạn đã chọn một tệp, bạn có thể định cấu hình cách nó sẽ phát. Những gì bạn chọn sẽ dựa trên những gì bạn cần âm thanh để đạt được trong hoạt ảnh. Bạn có thể thay đổi cài đặt Hiệu ứng, Đồng bộ hóa và Lặp lại của từng âm thanh bằng cách sử dụng menu bên dưới menu Tên trong khung Thuộc tính.

  • Hiệu ứng - Điều này cho phép thêm các hiệu ứng vào âm thanh, chẳng hạn như mờ dần trong và ngoài hoặc thêm tiếng vọng. Bạn có thể chọn từ các cài đặt đặt trước trong menu thả xuống hoặc bạn có thể nhấp vào biểu tượng bút chì bên cạnh menu để tạo cài đặt tùy chỉnh của riêng mình.
  • Đồng bộ hóa - Điều này xác định cách bài hát được phát trong hoạt ảnh. Sự kiện sẽ phát âm thanh cho đến khi kết thúc. Nếu cùng một âm thanh được kích hoạt lại trước khi âm thanh đầu tiên kết thúc, âm thanh gốc sẽ tiếp tục phát cho đến khi kết thúc. Bắt đầu hoạt động giống như Sự kiện, nhưng sẽ dừng nếu âm thanh phát lại. Dừng dừng âm thanh trong khung đó. Nếu bạn muốn sử dụng tính năng này kết hợp với các thuộc tính âm thanh khác, hãy tạo khung hình chính mới nơi bạn muốn âm thanh dừng lại và sử dụng tùy chọn này. Luồng sẽ cố gắng khớp âm thanh đang phát với số khung hình trên các lớp khác. Điều này được sử dụng tốt nhất để đối thoại.
  • Lặp lại - Cài đặt này cho phép bạn đặt thời lượng âm thanh lặp lại. Bạn có thể đặt nó chỉ phát một lần hoặc lặp lại bao nhiêu lần tùy thích. Nếu hoạt ảnh của bạn là hoạt ảnh lặp lại, bạn nên đặt nhạc của mình lặp lại vô hạn.
Tạo hoạt ảnh Flash Bước 25
Tạo hoạt ảnh Flash Bước 25

Bước 7. Kết thúc dự án của bạn

Cuối cùng khi bạn đã hoàn thành dự án của mình, hãy lưu nó dưới dạng tệp SWF. Đây là định dạng được sử dụng để phát phim. Bạn có thể chơi nó trên hầu hết mọi trình duyệt web hoặc sử dụng trình phát Flash chuyên dụng để xem nó. Ngoài ra còn có nhiều trang web mà bạn có thể tải nó lên để người khác xem, chẳng hạn như Newgrounds, Albino Blacksheep và Kongregate.

Tạo hoạt ảnh Flash Bước 26
Tạo hoạt ảnh Flash Bước 26

Bước 8. Thực hiện các dự án trong tương lai của bạn xa hơn

Hướng dẫn này giải quyết những vấn đề cơ bản về cách tạo hoạt ảnh, nhưng bạn có thể học và làm thêm nhiều điều nữa. Thêm một vài nút và đường dẫn phân nhánh, và bạn đã có một trò chơi phiêu lưu do chính bạn lựa chọn. Bạn có thể tham gia một khóa học về sự cố trong ActionScript và có nhiều quyền kiểm soát hơn đối với các chi tiết tốt hơn của hoạt ảnh của bạn. Hãy tiếp tục thử nghiệm và bạn sẽ sớm học được tất cả các loại thủ thuật và cách triển khai.

Đề xuất: