Flash là phương tiện hàng đầu cho Hoạt ảnh trên Internet và thậm chí trên các định dạng khác như Truyền hình. Tạo một Flash Animation đơn giản trong Flash thực sự khá đơn giản, vì Flash cung cấp rất nhiều Công cụ hữu ích giúp đơn giản hóa toàn bộ quy trình. Nếu bạn có ý tưởng cho Hoạt hình Flash hoặc Phim hoạt hình, bạn có thể có một bản phác thảo thô chỉ trong vài giờ. Xem Bước # 1 bên dưới để tìm hiểu cách tạo Hoạt ảnh Flash.
Hỗ trợ cho Adobe Flash kết thúc vào tháng 12 năm 2020. Sau thời gian đó, bạn sẽ không thể sử dụng Flash được nữa
Bước 1. Hiểu những điều cơ bản về hoạt ảnh từng khung hìnhĐây được coi là phương pháp "truyền thống" của ảnh động, trong đó mỗi khung hình có một bức ảnh giống nhau nhưng được thay đổi đôi chút. Khi các khung hình được phát cùng nhau, các hình ảnh dường như di chuyển. Đây là kỹ thuật cơ bản tương tự được sử dụng bởi những người làm hoạt hình bằng tay truyền thống và tốn nhiều thời gian hơn so với tweening (Xem phần tiếp theo). Theo mặc định, Flash sẽ tạo ra hình ảnh động ở tốc độ 24 khung hình / giây (FPS). Điều đó có nghĩa là một giây của hoạt ảnh sẽ có 24 khung hình, nhưng không phải mọi khung hình đều phải khác nhau. Bạn có thể điều chỉnh điều này nếu muốn và nhiều hoạt ảnh Flash sử dụng 12 FPS, nhưng 24 sẽ tạo ra hoạt ảnh trông "mượt" hơn nhiềuBước 2. Cài đặt Flash ProfessionalCó rất nhiều chương trình hoạt hình Flash có sẵn, nhưng mạnh nhất là Flash Professional CC của Adobe. Bạn có thể cài đặt bản dùng thử miễn phí hoặc bạn có thể sử dụng sản phẩm khác nếu đăng ký Creative Cloud của Adobe không hấp dẫn bạn. Phần còn lại của bài viết này sẽ đề cập đến Flash Professional hoặc bất kỳ chương trình chỉnh sửa nào khác là "Flash". Bước 3. Tạo tài sản của bạnVì hoạt ảnh từng khung hình yêu cầu nhiều hình ảnh có sự khác biệt nhỏ, bạn sẽ cần tạo tất cả các nội dung này bằng tay. Bạn có thể tạo tất cả chúng trước khi bắt đầu hoặc tạo chúng khi bạn bắt đầu. Bạn có thể sử dụng chương trình Flash để vẽ trực tiếp trong dự án của mình hoặc bạn có thể vẽ nội dung của mình trong chương trình tạo hình ảnh yêu thích của mình. Nếu bạn muốn hình ảnh của mình mở rộng quy mô mà không làm giảm chất lượng, bạn sẽ muốn tạo chúng dưới dạng vectơ thay vì raster. Hình ảnh vectơ sẽ tự vẽ lại bất cứ khi nào chúng được chia tỷ lệ, có nghĩa là sẽ không có bất kỳ pixel hoặc răng cưa nào. Hình ảnh Raster là những hình ảnh truyền thống mà bạn có thể quen dùng (ảnh chụp, hình ảnh Paint, v.v.). Chúng không mở rộng quy mô tốt và có thể trông khá xấu nếu bạn muốn làm cho chúng lớn hơnBước 4. Tạo khung hình đầu tiên của bạnKhi mới khởi động Flash, bạn sẽ có một lớp trống và một Dòng thời gian trống. Khi bạn thêm khung, dòng thời gian của bạn sẽ được điền tự động. Bạn có thể tương tác với các lớp giống như cách bạn làm trong Photoshop.
Bước 5. Biến bản vẽ của bạn thành một biểu tượngBằng cách chuyển bản vẽ của bạn thành một biểu tượng, bạn có thể dễ dàng thêm nó nhiều lần trong một khung. Điều này đặc biệt hữu ích nếu bạn cần nhanh chóng tạo nhiều đối tượng, chẳng hạn như một trường cá.
Bước 6. Thêm một số khung trốngKhi bạn đã chuẩn bị xong khung hình đầu tiên, bạn có thể thêm các khung hình trống sẽ tồn tại giữa khung hình chính đầu tiên và khung hình chính thứ hai. Nhấn F5 bốn hoặc năm lần để thêm các khung trống sau khung hình chính đầu tiên của bạn. Bước 7. Tạo khung hình chính thứ hai của bạnKhi bạn đã thêm một vài khung trống, bạn đã sẵn sàng tạo khung hình chính thứ hai của mình. Về cơ bản có hai cách khác nhau để bạn có thể thực hiện việc này: bạn có thể sao chép khung hình chính hiện có của mình và thực hiện các điều chỉnh nhỏ hoặc bạn có thể tạo khung hình chính trống và chèn một hình ảnh mới. Nếu bạn đang sử dụng nghệ thuật được tạo trong một chương trình khác, bạn sẽ muốn phương pháp thứ hai. Nếu bạn đã tạo tác phẩm nghệ thuật của mình bằng các công cụ thiết kế của Flash, hãy sử dụng phương pháp đầu tiên.
Bước 8. Lặp lại quy trìnhBây giờ bạn đã tạo hai khung hình chính, đã đến lúc lặp lại. Về cơ bản, bạn sẽ lặp lại quá trình tương tự cho đến khi bạn hoàn thành hoạt ảnh của mình. Thêm một vài khung trống giữa mỗi khung hình chính và đảm bảo rằng các chuyển động của bạn trông mượt mà. Thực hiện các thay đổi nhỏ, gia tăng. Hoạt ảnh của bạn sẽ trông mượt mà hơn nhiều nếu bạn thực hiện những thay đổi rất nhỏ đối với khung hình chính. Ví dụ: nếu bạn muốn một người cầm gậy vẫy một cánh tay, khung hình chính thứ hai của bạn không nên là đầu kia của làn sóng. Thay vào đó, hãy sử dụng một vài khung hình chính để chuyển đổi từ đầu wave đến cuối wave. Điều này sẽ tạo ra một hình ảnh động mượt mà hơn nhiềuPhần 2/3: Tạo hoạt ảnh từ điểm đến điểm (Tweening)Bước 1. Hiểu những điều cơ bản về tweeningFlash chứa một chức năng được gọi là tweening, cho phép bạn thiết lập điểm đầu và điểm cuối về cơ bản cho đối tượng của mình. Sau đó, Flash sẽ di chuyển và biến đổi đối tượng dựa trên cài đặt của bạn giữa hai điểm này, tạo ra ảo ảnh về hoạt ảnh. Bạn sẽ không cần phải tạo hình ảnh cho mọi khung hình chính như cách bạn làm với hoạt ảnh từng khung hình.
Bước 2. Tạo đối tượng đầu tiên của bạnKhông giống như hoạt ảnh từng khung hình, bạn sẽ không cần phải tạo nhiều đối tượng để tạo hoạt ảnh bằng chức năng tween. Thay vào đó, bạn sẽ tạo một đối tượng và sau đó thay đổi các thuộc tính của nó trong quá trình tweening.
Bước 3. Chuyển đổi đối tượng của bạn thành một biểu tượngĐể biến đổi đối tượng của bạn, bạn sẽ cần chuyển đổi nó thành một biểu tượng. Đây là định dạng cho các đối tượng mà Flash sử dụng để thao tác với chúng. Nếu bạn cố gắng ghép một đối tượng chưa được tạo thành biểu tượng, bạn sẽ được nhắc làm như vậy trước tiên. Nhấp chuột phải vào đối tượng của bạn và chọn "Chuyển đổi thành Biểu tượng" Đối tượng sẽ được thêm vào Thư viện của bạn, giúp dễ dàng sao chép các đối tượngBước 4. Tạo tween chuyển động đầu tiên của bạnMột tween chuyển động di chuyển đối tượng từ vị trí này sang vị trí khác Nhấp chuột phải vào biểu tượng trong cảnh của bạn và chọn "Create Motion Tween". 24 khung hình sẽ được thêm vào dòng thời gian của bạn, vì đây là độ dài mặc định của một tween. Hãy nhớ rằng, theo mặc định, Flash sẽ hoạt hình với tốc độ 24 khung hình / giây, có nghĩa là tween chuyển động này sẽ mất một giây để hoàn thành. Khi bạn tạo tween chuyển động, bạn sẽ tự động được chuyển đến khung cuối cùng của tweenBước 5. Tạo quỹ đạoKhi bạn đã tạo tween, bạn có thể di chuyển đối tượng đến vị trí mà bạn muốn nó kết thúc. Flash sẽ hiển thị đường quỹ đạo, được chấm để hiển thị vị trí của đối tượng cho mỗi khung hình của tween. Khi bạn lần đầu tiên tạo quỹ đạo, nó sẽ là một đường thẳng từ điểm bắt đầu đến điểm kết thúcBước 6. Mở rộng khung nền của bạnNếu bạn chạy hoạt ảnh của mình ngay bây giờ, đối tượng của bạn sẽ di chuyển dọc theo quỹ đạo, nhưng nền của bạn sẽ biến mất sau một khung hình. Để khắc phục điều này, bạn sẽ cần phải mở rộng nền của mình trên tất cả các khung của hoạt ảnh. Chọn lớp nền của bạn trong dòng thời gian. Nhấp vào khung cuối cùng trên dòng thời gian của bạn, đó cũng phải là khung mà chuyển động của bạn kết thúc. Nhấn F5 để chèn các khung cho đến thời điểm này, điều này sẽ giữ cho hình nền của bạn được hiển thị trong toàn bộ tweenBước 7. Thêm khung hình chínhThêm khung hình chính vào quỹ đạo của bạn sẽ cho phép bạn biến đổi đối tượng của mình trong suốt thời gian chuyển động. Bạn chỉ có thể thực hiện các thay đổi đối với một đối tượng nếu nó nằm trong khung hình chính. Để thêm khung hình chính vào quỹ đạo của bạn, trước tiên hãy chọn khung hình trong dòng thời gian mà bạn muốn chuyển thành khung hình chính. Sau đó, nhấp và kéo đối tượng vào vị trí bạn muốn trong khung đó. Quỹ đạo của bạn sẽ tự động điều chỉnh và khung hình chính sẽ được thêm vào dòng thời gian. Khung hình chính được biểu thị bằng biểu tượng kim cương trong dòng thời gian. Bước 8. Điều chỉnh quỹ đạo tween của bạnĐể thay đổi đường dẫn của đối tượng, bạn có thể nhấp và kéo từng điểm đánh dấu vị trí khung trên đường dẫn đến một vị trí mới. Tránh để đường dẫn có nhiều biến động, nếu không đối tượng sẽ di chuyển theo kiểu thất thường (trừ khi đây là mục tiêu của bạn!). Bước 9. Chuyển đổi đối tượng của bạnKhi bạn đã thiết lập khung hình chính và quỹ đạo của mình, bạn có thể biến đổi đối tượng của mình để đối tượng thay đổi khi nó di chuyển qua quỹ đạo chuyển động hai chiều. Bạn có thể thay đổi hình dạng, màu sắc, xoay, kích thước và bất kỳ thuộc tính nào khác của đối tượng.
Bước 10. Thực hiện các bước hoàn thiện cho tween của bạnKiểm tra tween chuyển động của bạn bằng cách nhấn Ctrl + ↵ Enter. Đảm bảo rằng các chuyển đổi trông đẹp và hoạt ảnh đang di chuyển với tốc độ chính xác. Nếu hoạt ảnh của bạn chuyển động quá nhanh, bạn có thể giảm FPS của cảnh hoặc tăng khoảng thời gian mười bảy.
Phần 3/3: Thêm âm thanh và âm nhạcBước 1. Ghi lại hoặc tìm các hiệu ứng âm thanh và âm nhạc của bạnBạn có thể thêm hiệu ứng âm thanh vào các hành động xảy ra trong hoạt ảnh của mình để giúp làm nổi bật và tạo nét cá tính cho nó. Âm nhạc làm cho hoạt ảnh của bạn trở nên sống động hơn và có thể biến một hoạt ảnh hay thành một hoạt ảnh đáng kinh ngạc. Flash hỗ trợ nhiều định dạng tệp, bao gồm AAC, MP3, WAV và AU. Chọn trên cung cấp cho bạn chất lượng tốt nhất cho kích thước tệp thấp nhất. MP3 thường sẽ cung cấp cho bạn chất lượng âm thanh hoàn toàn chấp nhận được trong khi vẫn giữ kích thước tệp ở mức tối thiểu. Tránh các tệp WAV nếu có thể, vì chúng thường khá lớnBước 2. Nhập các tệp âm thanh vào Thư viện của bạnTrước khi bạn có thể thêm âm thanh vào dự án của mình, chúng cần được thêm vào Thư viện của Flash. Điều này sẽ cho phép bạn nhanh chóng thêm chúng vào dự án của mình sau này. Nhấp vào Tệp → Nhập → Nhập vào Thư viện. Duyệt tìm tệp âm thanh trên máy tính của bạn. Đảm bảo rằng tệp âm thanh có tên dễ nhớ để bạn có thể nhanh chóng tìm thấy tệp đó từ menu sau này. Bước 3. Tạo một lớp mới cho mỗi tệp âm thanhĐiều này không hoàn toàn cần thiết, vì bạn có thể thêm âm thanh vào các lớp hiện có, nhưng việc đặt mỗi tệp trên lớp riêng của nó sẽ cho phép bạn kiểm soát nhiều hơn đối với việc tắt dần vào và ra, khi nào bắt đầu và dừng lại và việc di chuyển âm thanh xung quanh cũng dễ dàng hơn. Bước 4. Tạo khung hình chính nơi âm thanh sẽ bắt đầuTrên lớp âm thanh, chọn khung trong hoạt ảnh mà bạn muốn âm thanh bắt đầu. Nhấn F7 để chèn khung hình chính trống. Ví dụ: nếu bạn muốn bao gồm một tệp nhạc phát trong suốt thời gian của hoạt ảnh, hãy chọn khung đầu tiên trên lớp của tệp nhạc. Nếu bạn đang thêm hộp thoại cho một nhân vật, hãy chọn khung mà nhân vật đó bắt đầu nói. Bước 5. Thêm âm thanh hoặc tệp nhạcTrong khung Thuộc tính, bạn sẽ thấy phần Âm thanh. Bạn có thể cần phải mở rộng nó để xem các tùy chọn. Nhấp vào menu "Tên" và chọn tệp bạn muốn từ Thư viện của mình. Bước 6. Định cấu hình tệp âm thanhKhi bạn đã chọn một tệp, bạn có thể định cấu hình cách nó sẽ phát. Những gì bạn chọn sẽ dựa trên những gì bạn cần âm thanh để đạt được trong hoạt ảnh. Bạn có thể thay đổi cài đặt Hiệu ứng, Đồng bộ hóa và Lặp lại của từng âm thanh bằng cách sử dụng menu bên dưới menu Tên trong khung Thuộc tính.
Bước 7. Kết thúc dự án của bạnCuối cùng khi bạn đã hoàn thành dự án của mình, hãy lưu nó dưới dạng tệp SWF. Đây là định dạng được sử dụng để phát phim. Bạn có thể chơi nó trên hầu hết mọi trình duyệt web hoặc sử dụng trình phát Flash chuyên dụng để xem nó. Ngoài ra còn có nhiều trang web mà bạn có thể tải nó lên để người khác xem, chẳng hạn như Newgrounds, Albino Blacksheep và Kongregate. Bước 8. Thực hiện các dự án trong tương lai của bạn xa hơnHướng dẫn này giải quyết những vấn đề cơ bản về cách tạo hoạt ảnh, nhưng bạn có thể học và làm thêm nhiều điều nữa. Thêm một vài nút và đường dẫn phân nhánh, và bạn đã có một trò chơi phiêu lưu do chính bạn lựa chọn. Bạn có thể tham gia một khóa học về sự cố trong ActionScript và có nhiều quyền kiểm soát hơn đối với các chi tiết tốt hơn của hoạt ảnh của bạn. Hãy tiếp tục thử nghiệm và bạn sẽ sớm học được tất cả các loại thủ thuật và cách triển khai. Đề xuất:Làm thế nào để tạo hoạt ảnh của riêng bạn (với hình ảnh)WikiHow này hướng dẫn bạn cách tạo phim hoạt hình hoặc bản trình bày. Cách nhanh nhất để tạo hoạt ảnh kỹ thuật số là sử dụng trình tạo hoạt ảnh trực tuyến; tuy nhiên, hãy nhớ rằng hầu hết các nhà làm phim hoạt hình trực tuyến yêu cầu đăng ký trả phí để mở khóa tất cả các tính năng của họ, có nghĩa là thời lượng, âm thanh và hình thức của video rất có thể sẽ bị hạn chế trừ khi bạn trả tiền để nâng cấp. Cách tạo hoạt ảnh đơn giản trong Adobe Flash: 9 bướcHoạt hình rất thú vị để xem; chúng thú vị và hài hước, nhưng bạn đã bao giờ nghĩ đến việc tự làm một cái chưa? Tạo hoạt ảnh cũng thú vị như xem chúng, nhưng chúng cũng có thể khó khăn. Trong hướng dẫn này, bạn sẽ học cách tạo hoạt ảnh đơn giản và hiệu quả với Adobe Flash! 6 cách để lưu hoạt ảnh Flash từ một trang webHoạt ảnh flash là một dạng truyền thông internet cổ điển và thường chỉ có thể được truyền trực tuyến từ một trang web. Nếu bạn muốn xem hoạt ảnh bất cứ khi nào bạn muốn, bạn sẽ cần phải lưu nó vào máy tính của mình. Mặc dù lưu hoạt ảnh flash không trực quan như lưu tệp tiêu chuẩn, nhưng nó có thể được thực hiện nếu bạn đang sử dụng đúng trình duyệt. Cách tạo nhóm hoạt ảnh trong PowerPoint trên iPhone hoặc iPad: 8 bướcMặc dù không thể nhóm một nhóm hoạt ảnh trong ứng dụng PowerPoint dành cho thiết bị di động, bạn vẫn có thể thêm hoạt ảnh vào các đối tượng riêng lẻ. Nếu bạn thêm cùng một hoạt ảnh vào từng đối tượng mà bạn muốn nhóm, kết quả sẽ tương tự như nhóm các đối tượng. Cách kích hoạt Adobe Flash Player: 12 bước (có hình ảnh)Adobe Flash Player là một plugin trình duyệt cho phép trình duyệt của bạn cung cấp nội dung web, thiết kế, hoạt ảnh và các giao diện người dùng ứng dụng khác nhau. Bạn có thể cài đặt và kích hoạt nó trên bất kỳ trình duyệt nào bạn sử dụng. Hỗ trợ cho Adobe Flash kết thúc vào tháng 12 năm 2020. |