Cách tạo lắp ráp bánh răng bằng Siemens NX 12 (có hình ảnh)

Mục lục:

Cách tạo lắp ráp bánh răng bằng Siemens NX 12 (có hình ảnh)
Cách tạo lắp ráp bánh răng bằng Siemens NX 12 (có hình ảnh)

Video: Cách tạo lắp ráp bánh răng bằng Siemens NX 12 (có hình ảnh)

Video: Cách tạo lắp ráp bánh răng bằng Siemens NX 12 (có hình ảnh)
Video: Cách Reset phần mềm Adobe photoshop mọi phiên bản nhanh nhất 2024, Tháng tư
Anonim

Bánh răng là một bộ phận hình tròn có các răng ăn khớp với các bộ phận có răng khác để cho phép truyền mômen và chuyển động hiệu quả từ vùng này sang vùng khác. Bánh răng là thành phần thiết yếu được sử dụng trong nhiều loại máy khác nhau bao gồm ô tô, xe đạp, đồng hồ và thậm chí cả máy mở hộp. Nếu bạn quan tâm đến việc thiết kế bánh răng, wikiHow này sẽ hướng dẫn cách tạo một cụm bánh răng đơn giản bằng phần mềm Siemens NX 12 CAD.

Các bước

Tạo file mới
Tạo file mới

Bước 1. Tạo một tệp dự án mới

Điều này có thể được thực hiện bằng cách mở Siemens NX 12, nhấp vào tệp ở góc trên cùng bên trái và nhấp vào mới trong trình đơn thả xuống.

Menu dự án, Model
Menu dự án, Model

Bước 2. Chọn "Model" làm kiểu dự án của bạn

Sau khi nhấp vào Mới, một menu sẽ xuất hiện hiển thị các thông số khác nhau của dự án mới của bạn. Thiết lập duy nhất để lo lắng về ở đây là loại dự án. Đảm bảo rằng Mô hình được đánh dấu, sau đó nhấp vào "OK".

Phần 1/3: Quá trình sáng tạo

Cách truy cập menu bánh răng
Cách truy cập menu bánh răng

Bước 1. Tạo bánh răng trước

Đây là phần dễ nhất của quá trình tạo để bắt đầu. Điều này có thể được thực hiện bằng cách truy cập menu tạo bộ công cụ bánh răng bằng cách nhấp vào menu ở góc trên cùng bên trái của màn hình, GC Toolkits, Gear Modeling và cuối cùng là Cylinder Gear. Trang mô hình bánh răng sẽ xuất hiện. Đảm bảo rằng "Tạo bánh răng" được chọn, sau đó nhấn OK hai lần.

Giá trị cho menu bánh răng
Giá trị cho menu bánh răng

Bước 2. Biết cách sử dụng menu bánh răng

Khi menu bánh răng đã được mở, bạn sẽ thấy một số thông số liên quan đến kích thước của bánh răng của bạn. Bất kỳ giá trị nào cũng có thể được sử dụng. Tuy nhiên, các giá trị nhất quán với nhau sẽ làm cho bánh răng dễ thiết kế hơn. Giá trị ví dụ có thể được nhìn thấy trong hình trên.

Chọn vectơ nào cho vị trí bánh răng
Chọn vectơ nào cho vị trí bánh răng

Bước 3. Chọn một vectơ cho vị trí

Sau khi các thông số của bạn đã được xác định, hãy nhấp vào OK và menu vectơ sẽ xuất hiện. Menu này dùng để xác định hướng của bánh răng khi được đặt trong dự án của bạn. Trục X, Y hoặc Z đều sẽ hoạt động như nhau. Bấm vào một trong các mũi tên trục để chọn nó, sau đó bấm OK.

Bước 4. Tạo đùn lỗ trục ban đầu

Bây giờ bạn đã tạo ra một bánh răng, một lỗ đùn ở giữa bánh răng cần được thêm vào để gắn vào trục bánh răng.

  • Để bắt đầu, hãy tạo một bản phác thảo mới. Bạn có thể tìm thấy nút phác thảo bên dưới tệp ở góc trên cùng bên trái của màn hình.

    Tạo lỗ trục, nút phác thảo
    Tạo lỗ trục, nút phác thảo
  • Sau khi menu phác thảo xuất hiện, hãy nhấp vào bề mặt phẳng của bánh răng, vì đó sẽ là nơi chứa lỗ đùn.

    Tạo lỗ trục, chọn bề mặt phác thảo
    Tạo lỗ trục, chọn bề mặt phác thảo
  • Sử dụng công cụ vòng tròn, tạo một vòng tròn ở giữa bánh răng của bạn. Để sử dụng công cụ, hãy nhấp chuột trái vào biểu tượng vòng tròn trong thanh công cụ ở trên cùng, sau đó nhấp chuột trái vào giữa bánh răng của bạn để bắt đầu vòng tròn. Kéo vòng tròn theo kích thước hoặc nhập vào một đường kính cụ thể, sau đó nhấp chuột trái lần cuối. Ghi lại đường kính của hình tròn đã được tạo ra. Khi điều này được thực hiện, nhấp chuột trái vào "Kết thúc Sketch".

    Tạo lỗ trục, phác thảo hình tròn
    Tạo lỗ trục, phác thảo hình tròn
  • Bây giờ, hình tròn đã phác thảo cần được ép đùn để tạo thành một hình trụ. Để thực hiện việc này, hãy nhấp chuột phải vào bản phác thảo trong Bộ điều hướng phần ở phía bên trái. Một menu thả xuống sẽ xuất hiện. Nhấp chuột trái vào tùy chọn extrude.

    Tạo lỗ trục, nút đùn, menu thả xuống
    Tạo lỗ trục, nút đùn, menu thả xuống
  • Bây giờ, menu đùn sẽ xuất hiện. Sử dụng thanh trượt mũi tên trên phần đó, kéo bề mặt hình trụ của bạn theo chiều dài bất kỳ, đảm bảo không làm cho nó quá dài. Khi chiều dài được quyết định, hãy nhấp vào OK để xác nhận việc ép đùn.

    Tạo lỗ trục, menu đùn và thanh trượt arrow
    Tạo lỗ trục, menu đùn và thanh trượt arrow

Bước 5. Làm lỗ trục

Sau khi đùn ban đầu được thực hiện, cần thực hiện đùn trừ để tạo ra một lỗ ở giữa bánh răng.

  • Bắt đầu một bản phác thảo mới và chọn mặt của khối đùn mà bạn vừa thực hiện bằng cách nhấp vào nó.

    Tạo lỗ trục, bước 2, bề mặt phác thảo
    Tạo lỗ trục, bước 2, bề mặt phác thảo
  • Tạo một hình tròn nhỏ hơn một chút có tâm ở trên cùng của hình tròn ban đầu bằng cách sử dụng Công cụ Vòng tròn được tìm thấy trong thanh công cụ ở trên cùng. Biểu tượng cho điều này trông giống như một vòng tròn. Sau khi tạo hình tròn, nhấp chuột trái vào Kết thúc Sketch ở góc trên cùng bên trái. Phần của bạn sẽ giống như hình ảnh hiển thị.

    Tạo lỗ trục, bước 2, sketch
    Tạo lỗ trục, bước 2, sketch
  • Tiếp theo, hình tròn phác thảo cần được trừ đi đùn ngược qua toàn bộ bánh răng để tạo ra một lỗ. Một lần nữa, nhấp chuột phải vào bản phác thảo trong Part Navigator và nhấp chuột trái vào Extrude. Trong boolean, chọn trừ và sau đó kéo mũi tên đùn trở lại qua bánh răng.

    Tạo lỗ trục, bước 2, phép trừ extrusion
    Tạo lỗ trục, bước 2, phép trừ extrusion

Bước 6. Tạo các lỗ ghim

Cần tạo thêm hai lỗ nhỏ ở hai bên của đùn mới để tạo khoảng trống cho chốt bánh răng được đặt vào.

  • Tạo một bản phác thảo mới. Khi được hỏi về bề mặt, hãy nhấp vào hộp có đường viền đại diện cho mặt phẳng trục mà mặt của lỗ trục đùn của bạn nằm trên.

    Tạo lỗ trục, bước 3, bề mặt phác thảo
    Tạo lỗ trục, bước 3, bề mặt phác thảo
  • Phác thảo một vòng tròn nhỏ ở giữa đùn của bạn, lưu ý đến đường kính. Khi bạn đã hoàn tất, hãy nhấp chuột trái vào Kết thúc Sketch.

    Tạo lỗ trục, bước 3, sketch
    Tạo lỗ trục, bước 3, sketch
  • Trừ đi đường tròn nhỏ qua toàn bộ chiều dài của lỗ trục bánh răng. Để thực hiện việc này, hãy di chuyển mũi tên kéo đùn theo cả hai cách và đặt boolean để trừ.

    Tạo lỗ trục, bước 3, phép trừ extrusion
    Tạo lỗ trục, bước 3, phép trừ extrusion
  • Các thiết bị bây giờ sẽ hoàn thành. Hãy thoải mái chế tạo nhiều bánh răng và lưu ý rằng chúng cũng có thể khác nhau về kích thước và số lượng răng. Sản phẩm hoàn thành sẽ giống như hình ảnh hiển thị.

    Tạo lỗ trục, bước 3, thành phẩm
    Tạo lỗ trục, bước 3, thành phẩm

Bước 7. Chế tạo trục bánh răng

Các trục bánh răng dùng để giữ và làm quay các bánh răng khi có lực quay.

  • Tạo một tệp mô hình mới, tương tự như trước đây. Sau đó, bắt đầu một bản phác thảo mới và tạo một hình tròn nhỏ hơn 1-2mm so với lỗ được tạo ở giữa bánh răng. Sau đó, nhấp chuột trái vào Kết thúc Sketch.

    Tạo trục, bước 1, tạo vòng tròn
    Tạo trục, bước 1, tạo vòng tròn
  • Tiếp theo, đùn hình tròn đã phác thảo theo chiều dài vừa phải, đủ dài để giữ các bánh răng.

    Tạo trục, bước 2, đùn tròn
    Tạo trục, bước 2, đùn tròn
  • Hai lỗ, một lỗ trên mỗi đầu của trục cần được thêm vào để các chốt có thể đi qua. Để làm điều này, hãy phác thảo hai đường có độ dài bằng nhau, mỗi đường bắt đầu từ các đầu của trục. Sau đó, phác thảo hai hình tròn, các điểm trung tâm là điểm cuối của mỗi đoạn thẳng. Làm điều này sẽ làm cho các lỗ ghim đối xứng.

    Tạo trục, bước 3, phác thảo các vòng tròn ghim
    Tạo trục, bước 3, phác thảo các vòng tròn ghim
  • Trước khi hoàn thành bản phác thảo, hãy chọn công cụ Quick Trim và loại bỏ hai đường để chỉ còn lại các hình tròn. Sau đó, nhấp chuột trái vào Kết thúc Sketch. Nếu không làm điều này, việc ép đùn sẽ không ra ngay.

    Tạo trục, bước 3, loại bỏ quicktrim dư thừa
    Tạo trục, bước 3, loại bỏ quicktrim dư thừa
  • Thực hiện một phép đùn trừ khác trên các vòng tròn ghim để tạo lỗ. Điều này có thể được thực hiện theo cách tương tự như cách trừ các đùn khác.

    Tạo trục, bước 3, trừ extrusion
    Tạo trục, bước 3, trừ extrusion
  • Các trục bánh răng hiện đã hoàn thành và chúng sẽ giống như hình ảnh minh họa.

    Tạo trục, bước 3, thành phẩm
    Tạo trục, bước 3, thành phẩm

Bước 8. Tạo các chốt trục

Sau khi các bánh răng và trục được tạo thành, tiếp theo là các chốt bánh răng. Các chốt sẽ ngăn không cho bánh răng trượt khỏi trục. Tạo các chốt giống như cách trục ban đầu.

  • Phác thảo một hình tròn nhỏ bằng Công cụ Circle, sau đó đùn, tạo ra một hình trụ. Đảm bảo ghim đủ dài để một phần của nó có thể nhô ra khỏi mỗi bên của trục.

    Tạo các ghim, phác thảo vòng tròn 1
    Tạo các ghim, phác thảo vòng tròn 1
    Tạo chân, đùn 2
    Tạo chân, đùn 2
    Tạo ghim, thành phẩm 3
    Tạo ghim, thành phẩm 3

Phần 2/3: Quy trình lắp ráp

Bước 1. Bắt đầu lắp ráp

Bây giờ bạn đã tạo ra các bánh răng, trục và chốt, đã đến lúc kết hợp các yếu tố này để tạo thành một bộ phận lắp ráp.

  • Đi tới Tệp, Mới, và trong các tùy chọn đánh dấu Assembly.

    Tạo Assembly mới
    Tạo Assembly mới

Bước 2. Thêm vào các bộ phận

Bây giờ dự án lắp ráp đã được tạo, các bộ phận đã tạo cần được thêm vào không gian làm việc.

  • Để thêm một phần, trước tiên hãy xác định vị trí và nhấp chuột trái vào nút Thêm ở góc trên cùng bên phải.

    Lắp ráp, thêm các bộ phận, thêm button
    Lắp ráp, thêm các bộ phận, thêm button
  • Menu thêm thành phần sẽ xuất hiện. Để thêm một phần, nhấp chuột trái vào thư mục manilla bên dưới Chọn Phần. Thao tác này sẽ hiển thị menu trình duyệt. Xác định vị trí phần sẽ được thêm, đánh dấu phần đó và nhấp chuột trái vào OK.

    Lắp ráp, thêm các bộ phận, thư mục manilla
    Lắp ráp, thêm các bộ phận, thư mục manilla
  • Để đặt phần đã chọn, nhấp chuột trái vào Chọn đối tượng rồi nhấp chuột trái vào bất kỳ đâu trên màn hình. Thêm tất cả các phần đã tạo vào không gian làm việc.

    Lắp ráp, thêm các bộ phận, đặt các bộ phận
    Lắp ráp, thêm các bộ phận, đặt các bộ phận
    Tất cả các bộ phận trên assembly
    Tất cả các bộ phận trên assembly

Bước 3. Di chuyển các bộ phận đã thêm

Bây giờ bạn đã thêm tất cả các bộ phận của mình vào bề mặt làm việc, đã đến lúc di chuyển chúng xung quanh để tạo ra một cụm bánh răng.

  • Để di chuyển các bộ phận của bạn, hãy nhấp vào Di chuyển thành phần ở góc trên cùng bên phải của màn hình.

    Lắp ráp, bộ phận chuyển động, nút di chuyển
    Lắp ráp, bộ phận chuyển động, nút di chuyển
  • Menu Move Component sẽ xuất hiện. Bấm chuột trái vào Chọn thành phần. Danh sách các bộ phận có sẵn để chọn sẽ xuất hiện. Bấm vào tên của bộ phận trong danh sách hoặc bấm vào chính bộ phận đó trên không gian làm việc.

    Lắp ráp, các bộ phận chuyển động, di chuyển menu
    Lắp ráp, các bộ phận chuyển động, di chuyển menu
  • Sau khi chọn phần, nhấp chuột trái vào Chỉ định Hướng. Công cụ chuyển động động sẽ xuất hiện bên cạnh phần trên không gian làm việc. Công cụ này cho phép bạn di chuyển chi tiết theo bất kỳ hướng trục nào, cũng như xoay dọc theo bất kỳ trục nào. Điều này sẽ rất quan trọng để hiểu khi xây dựng lắp ráp.

    Lắp ráp, bộ phận chuyển động, thanh công cụ động
    Lắp ráp, bộ phận chuyển động, thanh công cụ động

Bước 4. Cấu tạo cụm bánh răng

Bây giờ, bằng cách sử dụng tính năng Move Component đã thảo luận ở bước trước, có thể xây dựng cụm bánh răng.

  • Để bắt đầu, định hướng các bánh răng sao cho các răng của một bánh răng được lồng vào nhau với bánh răng đối diện như thể hiện trong hình trên. Làm điều này bằng cách sử dụng công cụ Dynamic Motion.

    Phần di chuyển 1
    Phần di chuyển 1
  • Tiếp theo, di chuyển các bánh răng lên trục sao cho lỗ chốt trên bánh răng ăn khớp với lỗ chốt trên trục.

    Phần di chuyển 2
    Phần di chuyển 2
  • Cuối cùng, di chuyển các chốt bánh răng để chúng đi qua cả bánh răng và trục, neo các bánh răng vào đúng vị trí. Phần lắp ráp cuối cùng sẽ trông giống như hình ảnh minh họa.

    Phần di chuyển 3
    Phần di chuyển 3

Phần 3 của 3: Đơn vị nhà ở và hoàn thiện

Bước 1. Tạo đơn vị nhà ở

Bây giờ cụm bánh răng đã được chế tạo, cần phải chế tạo một bộ phận chứa để giữ cụm.

  • Bắt đầu một bản phác thảo mới và vẽ một hình chữ nhật bằng công cụ Rectangle Tool. Hình chữ nhật cần phải đủ lớn để vừa với bộ phận lắp ráp trong khi vẫn có chỗ cho các trục nhô ra một bên.

    Tạo đơn vị nhà ở, phác thảo hình chữ nhật 1
    Tạo đơn vị nhà ở, phác thảo hình chữ nhật 1
  • Bây giờ, đùn hình chữ nhật để tạo thành một khối hình chữ nhật.

    Tạo đơn vị nhà ở, đùn1 tạo khối 2
    Tạo đơn vị nhà ở, đùn1 tạo khối 2
  • Tiếp theo, bắt đầu một bản phác thảo mới, chọn mặt của hình khối chữ nhật. Sử dụng công cụ Line tạo các đường tham chiếu nhỏ ở hai góc chéo nhau. Xem hình ảnh để rõ hơn.

    Tạo đơn vị nhà ở, phác thảo 2, căn chỉnh hình chữ nhật 3
    Tạo đơn vị nhà ở, phác thảo 2, căn chỉnh hình chữ nhật 3
  • Sử dụng công cụ Rectangle Tool tạo một hình chữ nhật bắt đầu từ điểm cuối của đường tham chiếu bên trong và kết thúc ở điểm cuối bên trong của đường tham chiếu theo đường chéo với nó. Điều này sẽ tạo ra một hình chữ nhật ở giữa. Xem hình ảnh để rõ hơn. Đảm bảo Cắt nhanh các đường tham chiếu sau khi phác thảo hình chữ nhật trước khi hoàn thành bản phác thảo.

    Tạo đơn vị nhà ở, phác thảo 2, thêm hình chữ nhật 4
    Tạo đơn vị nhà ở, phác thảo 2, thêm hình chữ nhật 4
  • Tiếp theo, trừ đi phần phác thảo gần như đến đáy của hình khối chữ nhật. Phần kết quả sẽ giống như một cái hộp.

    Tạo đơn vị nhà ở, ép đùn 2, làm hộp 5
    Tạo đơn vị nhà ở, ép đùn 2, làm hộp 5
  • Bắt đầu một bản phác thảo khác ở mặt bên của hộp. Sử dụng công cụ Circle Tool, phác thảo hai hình tròn cách đều nhau ở cạnh hộp. Bạn có thể sử dụng các dòng tham chiếu làm cho quá trình này dễ dàng hơn. Các vòng tròn này nên được đặt cách nhau sao cho các trục bánh răng sẽ thẳng hàng khi lắp ráp vào bộ phận chứa. Một lần nữa, hãy đảm bảo Cắt nhanh các đường tham chiếu trước khi hoàn thành bản phác thảo.

    Tạo đơn vị nhà ở, phác thảo 3, căn chỉnh và phác thảo các vòng tròn 6
    Tạo đơn vị nhà ở, phác thảo 3, căn chỉnh và phác thảo các vòng tròn 6
  • Thực hiện phép đùn trừ trên bản phác thảo mới. Đảm bảo rằng việc ép đùn chỉ tạo ra các lỗ ở một bên của đơn vị nhà ở.

    Tạo đơn vị nhà ở, đùn 3 7
    Tạo đơn vị nhà ở, đùn 3 7
  • Đơn vị nhà ở đã hoàn thành sẽ trông giống như hình ảnh này.

    Đơn vị nhà ở đã hoàn thiện
    Đơn vị nhà ở đã hoàn thiện

Bước 2. Thêm đơn vị nhà ở và kết thúc dự án

Bây giờ đơn vị nhà ở đã hoàn thành, hãy thêm nó vào mô hình lắp ráp của bạn.

  • Di chuyển bộ phận để nó chứa cụm bánh răng. Đảm bảo định hướng cụm bánh răng sao cho các trục nhô ra khỏi các lỗ ở mặt bên của bộ phận vỏ.
  • Dự án đã hoàn thành sẽ giống như hình ảnh này.

    Hoàn thành lắp ráp bánh răng cuối cùng
    Hoàn thành lắp ráp bánh răng cuối cùng

Bước 3. Biết rằng bây giờ bạn đã hoàn thành

Mô hình này có thể được in 3d hoặc sản xuất để sử dụng trong thế giới thực.

Đề xuất: