Cách tạo chương trình (có hình ảnh)

Mục lục:

Cách tạo chương trình (có hình ảnh)
Cách tạo chương trình (có hình ảnh)

Video: Cách tạo chương trình (có hình ảnh)

Video: Cách tạo chương trình (có hình ảnh)
Video: Cách tùy chỉnh cài đặt chức năng con chuột trên máy tính 2024, Tháng Ba
Anonim

Ngày nay, các chương trình máy tính được triển khai ở khắp mọi nơi, từ ô tô đến điện thoại thông minh và trong hầu hết mọi công việc. Khi thế giới ngày càng trở nên kỹ thuật số, nhu cầu về các chương trình mới sẽ luôn tăng lên. Nếu bạn có ý tưởng lớn tiếp theo, tại sao không tự mình thực hiện nó? Xem Bước 1 bên dưới để tìm hiểu cách bắt đầu học một ngôn ngữ, phát triển ý tưởng của bạn thành một sản phẩm có thể thử nghiệm và sau đó lặp lại nó cho đến khi nó sẵn sàng để phát hành.

Các bước

Phần 1/6: Sắp có ý tưởng

Tạo chương trình Bước 1
Tạo chương trình Bước 1

Bước 1. Động não ý tưởng. Một chương trình tốt sẽ thực hiện một tác vụ giúp cuộc sống của người dùng dễ dàng hơn. Xem phần mềm hiện có sẵn cho tác vụ bạn muốn thực hiện và xem có cách nào để quá trình này có thể dễ dàng hơn hoặc trơn tru hơn không. Một chương trình thành công là một chương trình mà người dùng sẽ tìm thấy rất nhiều tiện ích trong đó.

  • Kiểm tra các công việc hàng ngày của bạn trên máy tính. Có cách nào đó mà bạn có thể tự động hóa một phần của những tác vụ đó bằng một chương trình không?
  • Viết ra mọi ý tưởng. Ngay cả khi nó có vẻ ngớ ngẩn hoặc kỳ quặc vào thời điểm đó, nó có thể thay đổi thành một thứ gì đó hữu ích hoặc thậm chí là rực rỡ.
Tạo chương trình Bước 2
Tạo chương trình Bước 2

Bước 2. Kiểm tra các chương trình khác

Họ làm gì? Làm thế nào họ có thể làm điều đó tốt hơn? Họ đang thiếu những gì? Trả lời những câu hỏi này có thể giúp bạn nảy ra ý tưởng để thực hiện nó.

Tạo chương trình Bước 3
Tạo chương trình Bước 3

Bước 3. Viết tài liệu thiết kế

Tài liệu này sẽ phác thảo các tính năng và những gì bạn dự định đạt được với dự án. Tham khảo tài liệu thiết kế trong quá trình phát triển sẽ giúp dự án của bạn đi đúng hướng và tập trung. Xem hướng dẫn này để biết chi tiết về cách viết tài liệu. Viết tài liệu thiết kế cũng sẽ giúp bạn quyết định ngôn ngữ lập trình nào sẽ hoạt động tốt nhất cho dự án của bạn.

Tạo chương trình Bước 4
Tạo chương trình Bước 4

Bước 4. Bắt đầu đơn giản

Khi bạn chỉ mới bắt đầu với lập trình máy tính, bạn nên bắt đầu với quy mô nhỏ và phát triển theo thời gian. Bạn sẽ học được nhiều hơn nếu bạn đặt ra những mục tiêu hữu hình mà bạn có thể đạt được với một chương trình cơ bản. Ví dụ,

Phần 2/6: Học ngôn ngữ

Tạo chương trình Bước 5
Tạo chương trình Bước 5

Bước 1. Tải xuống một trình soạn thảo văn bản tốt

Hầu hết tất cả các chương trình được viết trong trình soạn thảo văn bản và sau đó được biên dịch để chạy trên máy tính. Mặc dù bạn có thể sử dụng các chương trình như Notepad hoặc TextEdit, nhưng chúng tôi khuyên bạn nên tải xuống trình soạn thảo tô sáng cú pháp như Notepad ++ JEdit hoặc Sublime Text. Điều này sẽ làm cho mã của bạn dễ dàng hơn để phân tích cú pháp trực quan.

Một số ngôn ngữ như Visual Basic bao gồm một trình soạn thảo và trình biên dịch trong một gói

Tạo chương trình Bước 6
Tạo chương trình Bước 6

Bước 2. Học một ngôn ngữ lập trình

Tất cả các chương trình được tạo ra thông qua mã hóa. Nếu bạn muốn tạo các chương trình của riêng mình, bạn sẽ cần phải làm quen với ít nhất một ngôn ngữ lập trình. Các ngôn ngữ bạn cần học sẽ khác nhau tùy thuộc vào loại chương trình bạn muốn tạo. Một số hữu ích và quan trọng hơn bao gồm:

  • C - C là một ngôn ngữ cấp thấp tương tác rất chặt chẽ với phần cứng của máy tính. Nó là một trong những ngôn ngữ lập trình cũ vẫn được sử dụng rộng rãi.
  • C ++ - Hạn chế lớn nhất của C là nó không hướng đối tượng. Đây là lúc C ++ xuất hiện. C ++ hiện là ngôn ngữ lập trình phổ biến nhất trên thế giới. Các chương trình như Chrome, Firefox, Photoshop và nhiều chương trình khác đều được xây dựng bằng C ++. Nó cũng là một ngôn ngữ rất phổ biến để tạo ra các trò chơi điện tử.
  • Java - Java là một sự phát triển của ngôn ngữ C ++ và cực kỳ linh động. Hầu hết các máy tính, bất kể hệ điều hành nào, đều có thể chạy Máy ảo Java, cho phép chương trình được sử dụng gần như phổ biến. Nó được sử dụng rộng rãi trong các trò chơi điện tử và phần mềm kinh doanh, và thường được khuyên dùng như một ngôn ngữ thiết yếu.
  • C # - C # là một ngôn ngữ dựa trên Windows và là một trong những ngôn ngữ chính được sử dụng khi tạo các chương trình Windows. Nó liên quan chặt chẽ đến Java và C ++, và sẽ dễ học nếu bạn đã quen với Java. Nếu bạn muốn tạo một chương trình Windows hoặc Windows Phone, bạn sẽ muốn xem xét ngôn ngữ này.
  • Objective-C - Đây là một người anh em họ khác của ngôn ngữ C được thiết kế đặc biệt cho các hệ thống của Apple. Nếu bạn muốn tạo ứng dụng iPhone hoặc iPad, đây là ngôn ngữ dành cho bạn.
Tạo chương trình Bước 7
Tạo chương trình Bước 7

Bước 3. Tải xuống trình biên dịch hoặc trình thông dịch

Đối với bất kỳ ngôn ngữ cấp cao nào như C ++, Java và nhiều ngôn ngữ khác, bạn sẽ cần một trình biên dịch để chuyển đổi mã của bạn thành một định dạng mà máy tính có thể sử dụng. Có nhiều trình biên dịch khác nhau để bạn lựa chọn tùy thuộc vào ngôn ngữ bạn đang sử dụng.

Một số ngôn ngữ là ngôn ngữ thông dịch, có nghĩa là chúng không cần trình biên dịch. Thay vào đó, họ chỉ cần cài đặt trình thông dịch ngôn ngữ trên máy tính và các chương trình có thể chạy ngay lập tức. Một số ví dụ về ngôn ngữ thông dịch bao gồm Perl và Python

Tạo chương trình Bước 8
Tạo chương trình Bước 8

Bước 4. Tìm hiểu các khái niệm lập trình cơ bản

Bất kể bạn chọn ngôn ngữ nào, bạn có thể cần phải hiểu một số khái niệm chung cơ bản. Biết cách xử lý cú pháp của ngôn ngữ sẽ cho phép bạn tạo ra các chương trình mạnh mẽ hơn nhiều. Các khái niệm chung bao gồm:

  • Khai báo biến - Biến là cách dữ liệu của bạn được lưu trữ tạm thời trong chương trình của bạn. Dữ liệu này sau đó có thể được lưu trữ, sửa đổi, thao tác và gọi sau trong chương trình.
  • Sử dụng câu lệnh điều kiện (if, else, when, v.v.) - Đây là một trong những chức năng cơ bản của chương trình và ra lệnh cho logic hoạt động như thế nào. Câu lệnh điều kiện xoay quanh câu lệnh "đúng" và "sai".
  • Sử dụng các vòng lặp (for, goto, do, v.v.) - Các vòng lặp cho phép bạn lặp đi lặp lại các quy trình cho đến khi có lệnh dừng.
  • Sử dụng trình tự thoát - Các lệnh này thực hiện các chức năng như tạo dòng mới, thụt lề, dấu ngoặc kép và hơn thế nữa.
  • Nhận xét về mã - Nhận xét cần thiết để ghi nhớ mã của bạn làm gì, giúp các lập trình viên khác hiểu mã của bạn và tạm thời vô hiệu hóa các phần của mã.
  • Hiểu các biểu thức chính quy.
Tạo chương trình Bước 9
Tạo chương trình Bước 9

Bước 5. Tìm một số sách về ngôn ngữ bạn chọn

Có sách cho mọi ngôn ngữ và cho mọi cấp độ chuyên môn. Bạn có thể tìm sách lập trình tại cửa hàng sách địa phương hoặc bất kỳ nhà bán lẻ trực tuyến nào. Một cuốn sách có thể là một công cụ vô giá vì bạn có thể giữ nó trong tầm tay khi đang làm việc.

Ngoài sách, Internet là một kho tàng vô tận các hướng dẫn và chỉ dẫn. Tìm kiếm hướng dẫn về ngôn ngữ bạn chọn trên các trang web như Codecademy, Code.org, Bento, Udacity, Udemy, Khan Academy, W3Schools và nhiều hơn nữa

Tạo chương trình Bước 10
Tạo chương trình Bước 10

Bước 6. Tham gia một số lớp học

Bất cứ ai cũng có thể tự dạy mình làm một chương trình nếu họ đặt hết tâm trí vào nó, nhưng đôi khi có một giáo viên và môi trường lớp học có thể thực sự mang lại lợi ích. Trực tiếp gặp một chuyên gia có thể giảm đáng kể thời gian bạn cần để nắm bắt các khái niệm và kiến thức cơ bản về lập trình. Các lớp học cũng là một nơi tốt để học toán nâng cao và logic sẽ được yêu cầu cho các chương trình phức tạp hơn.

Các lớp học tốn tiền, vì vậy hãy đảm bảo rằng bạn đang đăng ký các lớp học sẽ giúp bạn học những gì bạn muốn biết

Tạo chương trình Bước 11
Tạo chương trình Bước 11

Bước 7. Đặt câu hỏi

Internet là một cách tuyệt vời để kết nối với các nhà phát triển khác. Nếu bạn gặp khó khăn trong một trong những dự án của mình, hãy yêu cầu trợ giúp trên các trang web chẳng hạn như StackOverflow. Đảm bảo rằng bạn hỏi một cách thông minh và có thể chứng minh rằng bạn đã thử một số giải pháp khả thi.

Phần 3/6: Xây dựng nguyên mẫu của bạn

Tạo chương trình Bước 12
Tạo chương trình Bước 12

Bước 1. Bắt đầu viết một chương trình cơ bản với chức năng cốt lõi của bạn

Đây sẽ là nguyên mẫu thể hiện chức năng mà bạn muốn đạt được. Nguyên mẫu là một chương trình nhanh và nên được lặp lại cho đến khi bạn tìm thấy một thiết kế phù hợp. Ví dụ: nếu bạn đang tạo một chương trình lịch, thì nguyên mẫu của bạn sẽ là một lịch cơ bản (với các ngày chính xác!) Và một cách để thêm các sự kiện vào đó.

  • Khi bạn tạo nguyên mẫu, hãy sử dụng cách tiếp cận từ trên xuống. Hãy để lại càng nhiều chi tiết càng tốt lúc đầu bạn có thể. Sau đó, từ từ thêm các chi tiết nhỏ và mịn hơn. Điều này sẽ đẩy nhanh quá trình tạo mẫu và cũng sẽ giữ cho mã của bạn không trở nên quá phức tạp và không thể quản lý được. Nếu mã của bạn quá khó để làm theo, bạn có thể phải bắt đầu lại từ đầu.
  • Nguyên mẫu của bạn sẽ thay đổi thường xuyên trong chu kỳ phát triển khi bạn nghĩ ra những cách mới để giải quyết vấn đề hoặc nghĩ ra một ý tưởng mà bạn muốn kết hợp sau này.
  • Nếu bạn đang làm một trò chơi, nguyên mẫu của bạn sẽ rất thú vị! Nếu nguyên mẫu không thú vị, thì rất có thể trò chơi đầy đủ cũng sẽ không vui.
  • Nếu cơ chế mong muốn của bạn không hoạt động trong nguyên mẫu, thì có thể đã đến lúc quay lại bảng vẽ.
Tạo chương trình Bước 13
Tạo chương trình Bước 13

Bước 2. Tập hợp một đội

Nếu bạn đang tự phát triển chương trình của mình, bạn có thể sử dụng một mẫu thử nghiệm để giúp xây dựng nhóm. Một nhóm sẽ giúp bạn theo dõi lỗi nhanh hơn, lặp lại các tính năng và thiết kế các khía cạnh trực quan của chương trình.

  • Một nhóm chắc chắn không cần thiết cho các dự án nhỏ, nhưng sẽ cắt giảm đáng kể thời gian phát triển.
  • Điều hành một nhóm là một quá trình phức tạp và khó khăn, đòi hỏi kỹ năng quản lý tốt cùng với một cấu trúc tốt cho nhóm. Xem hướng dẫn này để biết thêm chi tiết về cách lãnh đạo một nhóm.
Tạo chương trình Bước 14
Tạo chương trình Bước 14

Bước 3. Bắt đầu lại từ đầu nếu cần thiết

Khi bạn đã quen với ngôn ngữ của mình, bạn có thể thiết lập và chạy các nguyên mẫu chỉ trong vài ngày. Vì bản tính nhanh chóng của họ, đừng ngại loại bỏ ý tưởng của bạn và bắt đầu lại từ một góc độ khác nếu bạn không hài lòng với cách nó diễn ra. Việc thực hiện các thay đổi lớn ở giai đoạn này dễ dàng hơn nhiều so với sau này khi các tính năng bắt đầu đi vào hoạt động.

Tạo chương trình Bước 15
Tạo chương trình Bước 15

Bước 4. Bình luận về mọi thứ

Sử dụng cú pháp chú thích bằng ngôn ngữ lập trình của bạn để để lại ghi chú trên tất cả trừ những dòng mã cơ bản nhất. Điều này sẽ giúp bạn nhớ những gì bạn đang làm nếu bạn phải tạm dừng dự án trong một thời gian và sẽ giúp các nhà phát triển khác hiểu mã của bạn. Điều này đặc biệt cần thiết nếu bạn đang làm việc như một phần của nhóm lập trình.

Bạn có thể sử dụng nhận xét để tạm thời vô hiệu hóa các phần mã của mình trong quá trình thử nghiệm. Chỉ cần đính kèm mã bạn muốn tắt trong cú pháp nhận xét và mã đó sẽ không được biên dịch. Sau đó, bạn có thể xóa cú pháp bình luận và mã sẽ được khôi phục

Phần 4/6: Thử nghiệm Alpha

Tạo chương trình Bước 16
Tạo chương trình Bước 16

Bước 1. Tập hợp một nhóm thử nghiệm

Trong giai đoạn alpha, nhóm thử nghiệm có thể và nên có quy mô nhỏ. Một nhóm nhỏ sẽ giúp bạn nhận được phản hồi tập trung và cung cấp cho bạn khả năng giao tiếp trực tiếp với những người thử nghiệm. Mỗi khi bạn cập nhật nguyên mẫu, các bản dựng mới sẽ được gửi đến người thử nghiệm alpha. Sau đó, những người thử nghiệm sẽ thử tất cả các tính năng được bao gồm và cũng cố gắng phá vỡ chương trình, ghi lại kết quả của họ.

  • Nếu bạn đang phát triển một sản phẩm thương mại, bạn sẽ muốn đảm bảo rằng tất cả những người thử nghiệm của bạn đều ký Thỏa thuận không tiết lộ (NDA). Điều này sẽ ngăn họ nói với người khác về chương trình của bạn và ngăn rò rỉ cho báo chí và những người dùng khác.
  • Hãy dành một chút thời gian để đưa ra một kế hoạch thử nghiệm chắc chắn. Đảm bảo rằng người kiểm tra của bạn có cách để dễ dàng báo cáo lỗi trong chương trình, cũng như dễ dàng truy cập vào các phiên bản alpha mới. GitHub và các kho mã khác là một cách tuyệt vời để dễ dàng quản lý khía cạnh này.
Tạo chương trình Bước 17
Tạo chương trình Bước 17

Bước 2. Kiểm tra nguyên mẫu của bạn nhiều lần

Lỗi là vấn đề nan giải của mọi nhà phát triển. Lỗi trong mã và cách sử dụng không mong muốn có thể gây ra tất cả các loại vấn đề trong một sản phẩm hoàn chỉnh. Khi bạn tiếp tục làm việc trên nguyên mẫu của mình, hãy kiểm tra nó nhiều nhất có thể. Hãy làm mọi cách để phá vỡ nó, và sau đó cố gắng giữ cho nó không bị vỡ trong tương lai.

  • Hãy thử nhập các ngày lẻ nếu chương trình của bạn đề cập đến các ngày. Những ngày thực sự cũ hoặc những ngày trong tương lai xa có thể gây ra phản ứng kỳ quặc với chương trình.
  • Nhập sai loại biến. Ví dụ: nếu bạn có biểu mẫu yêu cầu tuổi của người dùng, hãy nhập một từ thay thế và xem điều gì sẽ xảy ra với chương trình.
  • Nếu chương trình của bạn có giao diện đồ họa, hãy nhấp vào mọi thứ. Điều gì xảy ra khi bạn quay lại màn hình trước đó hoặc nhấp vào các nút không đúng thứ tự?
Tạo chương trình Bước 18
Tạo chương trình Bước 18

Bước 3. Giải quyết các lỗi theo thứ tự ưu tiên

Khi sửa đổi chương trình trong bản alpha, bạn sẽ mất rất nhiều thời gian để sửa các tính năng không hoạt động chính xác. Khi sắp xếp các báo cáo lỗi của bạn từ những người thử nghiệm alpha, chúng sẽ cần được sắp xếp dựa trên hai số liệu: Mức độ nghiêm trọngSự ưu tiên.

  • Mức độ nghiêm trọng của một lỗi là thước đo mức độ thiệt hại mà lỗi gây ra. Các lỗi làm hỏng chương trình, hỏng dữ liệu, không cho chương trình chạy được gọi là Blockers. Các tính năng không hoạt động hoặc trả về kết quả không chính xác được gắn nhãn Quan trọng, trong khi các tính năng khó sử dụng hoặc trông xấu được dán nhãn Chính. Ngoài ra còn có các lỗi Bình thường, Nhỏ và Nhỏ ảnh hưởng đến các phần nhỏ hơn hoặc các tính năng ít quan trọng hơn.
  • Mức độ ưu tiên của một lỗi xác định thứ tự bạn xử lý chúng khi cố gắng sửa lỗi. Sửa lỗi trong phần mềm là một quá trình tốn nhiều thời gian và mất thời gian bạn phải thêm các tính năng và đánh bóng. Do đó, bạn phải tính đến mức độ ưu tiên của một lỗi để đảm bảo rằng bạn đáp ứng thời hạn. Tất cả các lỗi Chặn và Lỗi nghiêm trọng có mức độ ưu tiên cao nhất, đôi khi được gọi là P1. Các lỗi P2 thường là các lỗi chính được lên lịch sửa, nhưng sẽ không ngăn sản phẩm được vận chuyển. Các lỗi P3 và P4 thường không phải là bản sửa lỗi theo lịch trình và được xếp vào danh mục "tốt là có".
Tạo chương trình Bước 19
Tạo chương trình Bước 19

Bước 4. Thêm các tính năng khác

Trong giai đoạn alpha, bạn sẽ thêm nhiều tính năng hơn vào chương trình của mình để đưa nó đến gần hơn với chương trình được nêu trong tài liệu thiết kế của bạn. Giai đoạn alpha là nơi nguyên mẫu phát triển thành cơ bản của chương trình đầy đủ. Đến cuối giai đoạn alpha, chương trình của bạn sẽ được triển khai tất cả các tính năng của nó.

Đừng đi lạc quá xa khỏi tài liệu thiết kế ban đầu của bạn. Một vấn đề phổ biến trong phát triển phần mềm là "thiếu tính năng", trong đó các ý tưởng mới liên tục được bổ sung, làm mất đi trọng tâm ban đầu và kéo dài thời gian phát triển giữa quá nhiều tính năng khác nhau. Bạn muốn chương trình của mình trở nên tốt nhất với những gì nó làm, chứ không phải là một jack cắm của tất cả các giao dịch

Tạo chương trình Bước 20
Tạo chương trình Bước 20

Bước 5. Kiểm tra từng tính năng khi bạn thêm nó

Khi bạn thêm các tính năng vào chương trình của mình trong giai đoạn alpha, hãy gửi bản dựng mới cho người thử nghiệm của bạn. Mức độ thường xuyên của các bản dựng mới sẽ hoàn toàn phụ thuộc vào quy mô nhóm của bạn và mức độ tiến bộ mà bạn đang đạt được trên các tính năng.

Tạo chương trình Bước 21
Tạo chương trình Bước 21

Bước 6. Khóa các tính năng của bạn khi quá trình alpha kết thúc

Khi bạn đã triển khai tất cả các tính năng và chức năng trong chương trình của mình, bạn có thể chuyển sang giai đoạn alpha. Tại thời điểm này, không cần thêm tính năng nào nữa và các tính năng được bao gồm về cơ bản sẽ hoạt động. Bây giờ bạn có thể chuyển sang thử nghiệm và đánh bóng rộng hơn, được gọi là giai đoạn beta.

Phần 5/6: Thử nghiệm Beta

Tạo chương trình Bước 22
Tạo chương trình Bước 22

Bước 1. Tăng quy mô nhóm thử nghiệm của bạn

Trong giai đoạn beta, chương trình được cung cấp cho một nhóm lớn hơn nhiều người thử nghiệm. Một số nhà phát triển công khai giai đoạn beta, được gọi là giai đoạn beta mở. Điều này cho phép bất kỳ ai đăng ký và tham gia thử nghiệm sản phẩm.

Tùy thuộc vào nhu cầu của sản phẩm của bạn, bạn có thể muốn hoặc không muốn thực hiện phiên bản beta mở

Tạo chương trình Bước 23
Tạo chương trình Bước 23

Bước 2. Kiểm tra kết nối

Khi các chương trình ngày càng được kết nối với nhau nhiều hơn, có nhiều khả năng chương trình của bạn sẽ dựa vào kết nối với các sản phẩm khác hoặc kết nối với máy chủ. Thử nghiệm beta cho phép bạn đảm bảo rằng các kết nối này hoạt động dưới mức tải lớn hơn, điều này sẽ đảm bảo rằng công chúng có thể sử dụng chương trình của bạn khi nó phát hành.

Tạo chương trình Bước 24
Tạo chương trình Bước 24

Bước 3. Đánh bóng phần mềm của bạn

Trong giai đoạn beta, không có thêm tính năng nào được thêm vào, vì vậy có thể tập trung vào việc cải thiện tính thẩm mỹ và khả năng sử dụng của chương trình. Trong giai đoạn này, thiết kế giao diện người dùng trở thành ưu tiên, đảm bảo rằng người dùng sẽ không gặp khó khăn trong việc điều hướng chương trình và tận dụng các tính năng.

  • Thiết kế giao diện người dùng và chức năng có thể rất khó và phức tạp. Mọi người tạo ra toàn bộ sự nghiệp từ việc thiết kế giao diện người dùng. Chỉ cần đảm bảo rằng dự án cá nhân của bạn dễ sử dụng và dễ nhìn. Giao diện người dùng chuyên nghiệp có thể không thực hiện được nếu không có ngân sách và đội ngũ.
  • Nếu bạn có ngân sách, có rất nhiều nhà thiết kế đồ họa tự do có khả năng thiết kế giao diện người dùng theo hợp đồng cho bạn. Nếu bạn có một dự án vững chắc mà bạn hy vọng sẽ trở thành điều lớn tiếp theo, hãy tìm một nhà thiết kế giao diện người dùng giỏi và biến họ thành một phần của nhóm của bạn.
Tạo chương trình Bước 25
Tạo chương trình Bước 25

Bước 4. Tiếp tục săn lỗi

Trong suốt giai đoạn beta, bạn vẫn nên lập danh mục và ưu tiên các báo cáo lỗi từ cơ sở người dùng của mình. Vì nhiều người thử nghiệm sẽ có quyền truy cập vào sản phẩm, nên rất có thể các lỗi mới sẽ được phát hiện. Loại bỏ lỗi dựa trên mức độ ưu tiên của chúng, ghi nhớ thời hạn cuối cùng của bạn.

Phần 6/6: Phát hành chương trình

Tạo chương trình Bước 26
Tạo chương trình Bước 26

Bước 1. Tiếp thị chương trình của bạn

Nếu bạn muốn có được người dùng, bạn sẽ muốn đảm bảo rằng họ biết chương trình của bạn tồn tại. Cũng giống như bất kỳ sản phẩm nào, bạn sẽ cần phải thực hiện một chút quảng cáo để khiến mọi người biết đến. Mức độ và chiều sâu của chiến dịch tiếp thị của bạn sẽ được quyết định bởi chức năng của chương trình cũng như ngân sách hiện có của bạn. Một số cách dễ dàng để nâng cao nhận thức về chương trình của bạn bao gồm:

  • Đăng về chương trình của bạn trên các bảng tin liên quan. Đảm bảo rằng bạn tuân theo các quy tắc đăng bài của bất kỳ diễn đàn nào bạn chọn để bài viết của bạn không bị đánh dấu là spam.
  • Gửi thông cáo báo chí đến các trang web công nghệ. Tìm một số blog và trang web công nghệ phù hợp với thể loại chương trình của bạn. Gửi cho các biên tập viên một thông cáo báo chí nêu chi tiết chương trình của bạn và những gì nó thực hiện. Bao gồm một vài ảnh chụp màn hình.
  • Tạo một số video YouTube. Nếu chương trình của bạn được thiết kế để hoàn thành một nhiệm vụ cụ thể, hãy tạo một số video trên YouTube cho thấy chương trình của bạn đang hoạt động. Cấu trúc chúng dưới dạng video "Hướng dẫn".
  • Tạo các trang truyền thông xã hội. Bạn có thể tạo các trang Facebook và Google+ miễn phí cho chương trình của mình và có thể sử dụng Twitter cho cả tin tức của công ty và chương trình cụ thể.
Tạo chương trình Bước 27
Tạo chương trình Bước 27

Bước 2. Lưu trữ chương trình của bạn trên trang web của bạn

Đối với các chương trình nhỏ, rất có thể bạn có thể lưu trữ tệp trên trang web của riêng mình. Bạn có thể muốn bao gồm một hệ thống thanh toán nếu bạn định tính phí cho phần mềm của mình. Nếu chương trình của bạn trở nên rất phổ biến, bạn có thể cần lưu trữ tệp trên một máy chủ có thể xử lý nhiều lượt tải xuống hơn.

Tạo chương trình Bước 28
Tạo chương trình Bước 28

Bước 3. Thiết lập dịch vụ hỗ trợ

Một khi chương trình của bạn được phát hành trong tự nhiên, bạn sẽ luôn có những người dùng gặp sự cố kỹ thuật hoặc những người không hiểu chương trình hoạt động như thế nào. Trang web của bạn nên có sẵn tài liệu kỹ lưỡng, cũng như một số loại dịch vụ hỗ trợ. Điều này có thể bao gồm một diễn đàn hỗ trợ kỹ thuật, một email hỗ trợ, trợ giúp trực tiếp hoặc bất kỳ sự kết hợp nào của những thứ đó. Những gì bạn có thể cung cấp sẽ phụ thuộc vào ngân sách hiện có của bạn.

Tạo chương trình Bước 29
Tạo chương trình Bước 29

Bước 4. Giữ cho sản phẩm của bạn được cập nhật

Hầu hết tất cả các chương trình ngày nay đều được vá và cập nhật rất lâu sau khi phát hành lần đầu. Các bản vá này có thể sửa các lỗi nghiêm trọng hoặc không nghiêm trọng, cập nhật các giao thức bảo mật, cải thiện độ ổn định hoặc thậm chí thêm chức năng hoặc làm lại tính thẩm mỹ. Luôn cập nhật chương trình của bạn sẽ giúp duy trì tính cạnh tranh.

Chương trình mẫu

Image
Image

Chương trình C ++ mẫu

Hỗ trợ wikiHow và mở khóa tất cả các mẫu.

Image
Image

Các chương trình MATLAB mẫu

Hỗ trợ wikiHow và mở khóa tất cả các mẫu.

Đề xuất: